任天堂官方網(wǎng)站公開了巖田聰社長(zhǎng)“任天堂3DS”訪談
系列最新一期,在這一期內(nèi),巖田聰與宮本茂一起討論了《
塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》。
宮本茂在和巖田聰談到《塞爾達(dá)》系列
游戲歷史的時(shí)候,提到了“塞爾達(dá)游戲的歷史也是游戲用戶界面的歷史”,系列游戲的一個(gè)特點(diǎn)在于要使用各種各樣的道具,進(jìn)行
解謎操作,而如何在復(fù)雜的操作環(huán)境下,令操作最簡(jiǎn)便化,讓玩家直感地進(jìn)行游戲,就是宮本茂認(rèn)為在《塞爾達(dá)》中實(shí)現(xiàn)的重要任務(wù)。
宮本茂另外一方面提到對(duì)《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》和《
星際火狐64》兩款游戲復(fù)刻的時(shí)候,表示對(duì)于名作的重新制作、在全新主機(jī)上為玩家們提供高水準(zhǔn)的游戲有著一種特別的自信感。另外一方面,宮本茂也承認(rèn)《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》是一款對(duì)他本人帶來深遠(yuǎn)影響的游戲之一,其影響力不弱于《超級(jí)馬里奧
兄弟》。
他同時(shí)還表示,樂趣依舊是游戲的基本,從《塞爾達(dá)》第一款作品開始,解謎部分就是系列
傳統(tǒng)的樂趣,宮本茂表示在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》如何實(shí)現(xiàn)將這些要素進(jìn)行3D形式再
建造,也會(huì)令游戲更加有樂趣。