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LOL2016年6月8日更新維護到幾點

來源:樂游整理 日期:2016/6/7 15:44:49 作者:樂游
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[樂游網導讀]剛剛LOL官方公布了2016年6月8日游戲更新消息,這次更新將會帶來6.11版本,更新時間預計從上午5點持續(xù)到11點,所以大家要安排好游戲時間了,另外高考學子要好好復習準備明天考試,考完之后既可以暢玩LOL了,祝大家有個好成績。

剛剛LOL官方公布了2016年6月8日游戲更新消息,這次更新將會帶來6.11版本,更新時間預計從上午5點持續(xù)到11點,所以大家要安排好游戲時間了,另外高考學子要好好復習準備明天考試,考完之后既可以暢玩LOL了,祝大家有個好成績。

親愛的召喚師:

我們將于2016年6月8日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區(qū):所有大區(qū)

停機原因:版本更新

歡迎來到版本6.11,在這個版本中我們將“平衡衣柜”進行了一番清理。隨著季中賽季在各大服務器塵埃落定,我們將目光轉移到了職業(yè)舞臺之上。這意味著我們針對導致英雄多樣性變得沉悶的角色選取進行了稍微的調整。

隨著各國的職業(yè)選手陸續(xù)回到召喚師峽谷,我們對于聯(lián)盟中的楷模會對元素亞龍和有意義的防御塔傷害會帶來怎樣的啟示感到興奮。但讓多樣的英雄出現(xiàn)在每一場游戲中顯然是不可能的。所以,在夏季賽如火如荼的進行之前,我們必須開始對越界的英雄進行一些限制。這些長期存在的挑戰(zhàn)包括奈德麗,千玨以及艾克;同樣,我們還需要對像阿茲爾和盧錫安這類人人使用,并且再次跨越界限進入問題列表的冒犯者們進行回調。

請注意:和法師更新相似,我們正避免通過泛用型削弱來支撐圍繞戰(zhàn)術識別度的平衡。這些英雄生來擅長什么?我們應該如何讓他們回到基準線,同時讓他們在應該被選擇的場合下閃耀?這些問題讓我們修改那些不符合描述的能力,并且在某些場合下(三相之力?!)為它們加入一些新的能力。

這就是6.11版本的所有內容!希望在比賽中不再有那么多的(奈德麗),羊,(千玨)和鳥(斯維因)。也許應該出現(xiàn)一些觸手(俄洛伊)?我們打算扯多久啊?那么到此為止吧。

英雄

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R每秒消耗提高。

說起這次更新,我們對人人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現(xiàn)良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,于是我們又進行了回調。

R冰川風暴

消耗:每秒30/45/60法力值->每秒40/50/60法力值

高玩點評:前期小幅削弱,16級后沒有影響

沙漠皇帝 阿茲爾

W不再作用于防御塔。R持續(xù)時間減少并不再為友軍提供速度。

阿茲爾處于優(yōu)先之選已久,并向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業(yè)舞臺還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現(xiàn)在絕大多數(shù)的場合下),我們就專注于為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標志性的強勢之處在于他的高續(xù)航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現(xiàn)先手形成翻盤。我們并沒有調整這些能力,而是繼續(xù)強調他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰(zhàn)者來爭奪王權。

W沙兵現(xiàn)身

移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防御塔

R禁軍之墻

持續(xù)時間:5/6/7 秒 ->3 秒

移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動速度

高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導致對面中單傳送或游走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰(zhàn)中的限制對手能力降低,但整體團戰(zhàn)能力還是很強,核心玩法沒變。

英勇投彈手 庫奇

R收益系數(shù)增加。

上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性后會讓他的后期能力衰退,甚至變得更弱,于是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的后期能力。

R火箭轟擊

收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ->0.2/0.6/1.0總攻擊力

高玩點評:后期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。

時間刺客 艾克

被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時間下降。

艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,并且單獨說明吧。

首先,我們繼續(xù)在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益系數(shù)增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也并沒有那么的不健康,因此保護他尋找機會的能力并擊殺敵人看起來才是正確的方向。

第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益系數(shù)和基礎傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰(zhàn)。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對于減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對于AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什么要走砍呢?

整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續(xù)航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進行多少控制來對他做出根本的改動。

被動-Z型驅動共振

對相同目標的冷卻時間:3 秒 ->5 秒

Q時間卷曲器

扔出時的傷害收益系數(shù): 0.1 法術強度 ->0.2 法術強度

返程傷害: 60/85/110/135/160 ->40/65/90/115/140

W時光交錯

暈眩時間:2.25 秒->1.75 秒

R時空斷裂

傷害:200/350/500 ->150/300/450

收益系數(shù): 1.3 法術強度 ->1.5法術強度

高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

海獸祭司 俄洛伊

Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。

現(xiàn)在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當【海獸祭司】發(fā)揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處于劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在于限制她一些表現(xiàn)上的差異,同時支撐她作為主宰型戰(zhàn)士的出裝。現(xiàn)在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源于她巨額的收益系數(shù)——進入她的循環(huán)“我能夠承受傷害并且活下來嗎?”給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規(guī)的戰(zhàn)士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節(jié)奏,混合防御型出裝應該也能讓她在戰(zhàn)斗中持續(xù)作出貢獻。

綜合

新增俄洛伊的說明文本獲得了更新

Q觸手猛擊

移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害

新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害

W嚴酷訓誡

傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力->1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)]

E靈魂試煉

減速持續(xù)時間:2秒 ->1.5秒

新增不再隨時間衰減

高玩點評:連續(xù)幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。

武器大師 賈克斯

被動的層數(shù)每次損失1層。

【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續(xù)的戰(zhàn)斗中強到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰(zhàn)中因為一發(fā)不經意的技能失去所有的被動層數(shù)。讓賈克斯在避開控制型英雄時感到壓力并不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。

被動-無情連打

新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰(zhàn)斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一層)

高玩點評:也是一直連續(xù)增強,線上對拼能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力。

永獵雙子 千玨

被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。

得益于攻擊距離,千玨早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時占據(jù)優(yōu)勢,他們讓對手不斷后退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千玨在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。

說起這個,讓我們聊聊【千玨之印】。這個技能設計于獎勵千玨這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千玨的印記感覺上更像是“畫龍點睛”,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千玨有更多機會去標記(同時讓千玨更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄”。

被動-千玨之印

野怪印記冷卻時間:90秒->75秒

新增狼靈現(xiàn)在會根據(jù)千玨當前的層數(shù)標記標記野怪:

0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥

3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼

5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍

7+層印記:納什男爵或遠古巨龍

Q亂箭之舞

傷害:60/90/120/150/180 ->55/75/95/115/135

新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)

E橫生懼意

減速:全等級70%->全等級50%

傷害:60/90/120/150/180 ->40/75/110/145/180

高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規(guī)律后,對手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。

圣槍游俠 盧錫安

Q和W射程下降。Q收益系數(shù)下降。

回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯(lián)盟中最適合小規(guī)模戰(zhàn)斗的英雄。【圣槍游俠】擅長于近距離戰(zhàn)斗,這得益于他的機動性和技能連貫性,【被動-圣光銀彈】的激活讓他在戰(zhàn)場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式游戲來獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個等級的風險也并不足以為他現(xiàn)在的主宰能力辯護。當他可以通過中距離的poke來沖擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。

被動-圣光銀彈

第二發(fā)子彈不再觸發(fā)【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它并不是一次普攻

Q透體圣光

圣光射程:1100 ->900

收益系數(shù):0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力->0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力

視覺效果更好地匹配圣光的大小

W熱忱烈彈

射程:1000 ->900

高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠程消耗能力,依然強勢。

扭曲樹精 茂凱

生命值回復下降。Q在低級時冷卻時間上調。

盡管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰(zhàn)場,并在團戰(zhàn)中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰(zhàn)中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱游戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。

綜合

生命值回復:8.678 ->7

生命值回復成長:0.85 ->0.75

Q奧術重擊

冷卻時間:全等級6秒->8/7.5/7/6.6/6秒

高玩點評:小幅削弱了線上續(xù)航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。

狂野女獵手 奈德麗

【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調。【猛撲】冷卻時間刷新減少。

雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區(qū)中保持主宰地位,這一切多虧于她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優(yōu)勢及其本身并不是問題——事實上,那也是游戲常規(guī)的運作方式。奈德麗的問題在于她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區(qū)的版圖變得扭曲,因為它變得只允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現(xiàn),以免這類英雄從草叢中突然出現(xiàn)并謀殺掉比她低級的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。

在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當于“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發(fā)了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度并沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。

被動-尋覓

在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 ->1400

W猛撲

在捕獵目標和擊殺時刷新:70%冷卻時間->40/50/60/70%

高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續(xù)作戰(zhàn)能力降低。

流浪法師 瑞茲

Q傷害下調。R冷卻提高。

在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中占據(jù)著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲通過他的魔法典籍循環(huán)使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然后再被束縛,再被束縛,以此循環(huán))。

Q超負荷

傷害:60/95/130/165/200 ->60/90/120/150/180

R絕望之力

冷卻時間:50/40/30 秒 ->全等級50秒

高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致后期正面團戰(zhàn),不一定能放出二次R,整體削弱。

策士統(tǒng)領 斯維因

Q傷害下調。R治療效果下調。

斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對于【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個通過純防御裝利用這個機制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較于其他法師,斯維因設計于能夠承受傷害——但面對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。

Q惡鴉來襲

傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鴉附體

對英雄的基礎治療效果:30/45/60 ->20/30/40

抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12!

高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。

巖雀 塔莉埡

生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。

塔莉埡上線后便處于弱者一方,盡管我們在6.10版本進行了一次熱修復,她仍然在線上飽受掙扎。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限制使用(掘石場也進一步限制了這個技能),但她也僅僅是在防御性上稍微落后于曲線。提高塔莉埡對于【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。

6.10版本熱修復

只是作為提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ->50/55/60/65/70法力值

掘石場持續(xù)時間:180秒->140秒

6.11新版改動

綜合

基礎生命值:500 ->520

Q石穿

新增現(xiàn)在對小兵造成50%額外傷害

高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓盡快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

虛空之眼 維克茲

Q減速提高。R傷害部分回調到【有機體解構】的層數(shù)中。

維克茲的更新讓【生命形態(tài)瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態(tài)。我們展望了一個維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注于后排也讓他感覺心有余而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優(yōu)他前完全修復維克茲集中火力和團隊型大招的問題。

這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明了哪個問題更為復雜。【虛空之眼】的游戲幻想在于溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態(tài)瓦解曲線】的更新過于強迫它成為了只能面向單個目標的技能。我們回調了維克茲在面對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態(tài)瓦解曲線】更多通向成功的方式。

Q等離子裂變

減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ->1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生命形態(tài)瓦解射線

基礎傷害: 500 / 725 / 950 ->450 / 625 / 800

新增處于射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(shù)(最多3層)

提醒:在【生命形態(tài)瓦解射線】中處于被研究狀態(tài)下的敵人會根據(jù)剩余持續(xù)時間受到真實傷害!

高玩點評:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中后更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。

影流之主 劫

Q傷害和收益系數(shù)下降,但傷害損失減少。

近戰(zhàn)刺客都期待著自己越線沖向敵人,并將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時并沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰(zhàn)的爆發(fā)——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。

Q影奧義!諸刃

傷害:75/115/155/195/235 ->70/105/140/175/210

收益系數(shù):1.0額外攻擊力->0.9額外攻擊力

每一個額外飛鏢的傷害:50% ->75%

高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。

九尾妖狐 阿貍

另一個關于美貌與時髦的加強。

綜合

阿貍的尾巴現(xiàn)在會真實地隨著她的經典造型和所有皮膚擺動。

鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現(xiàn)在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞后呈現(xiàn)出可見的分散效果。

因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。

Q星河急涌

當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急涌】的核心現(xiàn)在會呈現(xiàn)出可見的分散效果,而不再是馬上消失。

【星河急涌】現(xiàn)在被布隆的【E堅不可摧】阻擋后會正確地將布隆暈眩。

原畫更新

5張奈德麗較為古老的皮膚原畫得到了更新!

魅惑女巫 奈德麗

法國女仆 奈德麗

叢林獵豹 奈德麗

艷后 奈德麗

雪裝 奈德麗

裝備更新

輕靈之靴

移動速度下降。

【疾行之靴】一直以來都是聯(lián)盟中充當默認“移動速度”型的鞋類裝備,但【輕靈之靴】很顯然已經挑戰(zhàn)了它的權威。雖然【疾行之靴】通過特定的方式來提高游走能力(提供脫戰(zhàn)后的移動速度),【輕靈之靴】則提供了非常綜合的能力(所有時期都能提供移動速度)。因為其它選項無法打敗它,大多數(shù)的英雄被迫加入【輕靈之靴】家族。通過下調【輕靈之靴】的移動速度應該能幫助其它選項找到他們的立足點。

移動速度:60 ->55

高玩點評:自身是小幅削弱,因為減速抗性還在,但隨著攻速鞋和忍者足具的加強,坦克也許更多會選擇布甲或水銀鞋,ADC選擇攻速鞋。

狂戰(zhàn)士脛甲

攻擊速度提高。

【狂戰(zhàn)士脛甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣。現(xiàn)在這件裝備已經失去了它的有效性,因為有太多太強的競爭者了,于是我們上調了它的能力。

攻擊速度:30% ->35%

高玩點評:數(shù)值略微加強,更有可能被ADC選擇。

忍者足具

被動格擋提高。

現(xiàn)在【忍者足具】與真正的忍者只有一個共同之處:你不是在哪都能看見它。雖然水銀系列裝備被視情況購買于對抗重裝魔法輸出,但現(xiàn)在【忍者足具】在對抗物理傷害面前并沒有形成共識,于是我們給它加了些力量。

普攻格擋: 10% ->12%

高玩點評:加強,特別是后期對抗ADC的高攻速,高暴擊的傷害。

三相之力

由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻擊速度提高。費用下調,合成費用現(xiàn)在更三相了。

作為【耀光】升級后的攻擊型裝備,【三相之力】在游戲中期通過讓咒刃的傷害雙倍化來奠定自己的主導地位。相反,【冰脈護手】則是一件用于讓英雄利用它的通用能力而升級的裝備。這樣的分離在這個賽季有點模糊,因為許多上路的對線者們都選擇【冰脈護手】直接與對手決斗。這里有一部分原因是由于【冰脈護手】的過度優(yōu)化,我們也意識到【三相之力】正缺乏關注。

【三相之力】的最佳使用者非常依賴于觸發(fā)咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰(zhàn)斗模式是關鍵:它意味著【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻來與敵方英雄戰(zhàn)斗。請牢記于心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進了戰(zhàn)士之心的裝備中。于是它……就是不太完美。【蜂刺】則更適合這個工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來便最大化了咒刃效果的可用時間。在這個新的關注點之下,【三相之力】為游戲中期持續(xù)充能,對于那些想要不斷觸發(fā)咒刃效果的英雄們來說,它變得更加好用了。

合成路線:耀光+凈蝕+狂熱+200金幣->耀光+凈蝕+蜂刺+333金幣

總費用:3800 金幣->3733金幣

攻擊速度:15% ->40%

冷卻縮減:10% ->20%

移除暴擊率:20% ->0%

高玩點評:三相的改動會讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動前天使出了納什之牙后一般還會出個蜂刺提高攻速,但后期沒東西合成了,有點浪費。現(xiàn)在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無縫開啟E技能,且擁有耀光的爆發(fā)和藍量,前期移除的暴擊又并不是天使很需要的,可補充颶風獲得暴擊。對于刀妹和賈克斯來說,之前的三相攻速太少,現(xiàn)在增強了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動,中后期更強了。但前期缺少的暴擊會導致刀妹和賈克斯的爆發(fā)降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對手逃脫和風箏。整體來說,還是值得出,增強。

蜂刺

費用和攻擊速度下降。

在對上方的【三相之力】進行改動的同時,我們也關注了【蜂刺】。它的性價比比一般的合成配件裝備來說要更貴,于是我們根據(jù)它的價值點,讓它的費用與其他裝備一致。

售價:1200金幣 ->1100金幣

攻擊速度:50% ->35%

我們也調整了【蜂刺】所升級裝備的合成費用來讓它們保持總體價格一致。

納什之牙

合成費用:900 金幣 ->1000金幣

總費用:3000(未改動)

苦行僧之刃

合成費用:200金幣->300金幣

總費用:2700金幣(未改動)

智慧末刃

費用下調。

【智慧末刃】對于那些依靠擊中傷害的使用者來說應該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻并沒有讓它進入列表之中。通過全新的合成路線(以及對于費用的下調)應該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競爭者,尤其是對于那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。

合成路線:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+1050金幣->反曲之弓+負極斗篷+短劍+480金幣

總費用:2800 金幣 ->2500金幣

高玩點評:價格降低300,很大增強,且合成平滑,是對抗多AP陣容的神器。例如:對面上單是艾克,大樹、小魚人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會堆護甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍圣、趙信、刀妹、天使。

BUG修復

· 游戲開始時防御外塔的設防增益效果現(xiàn)在正確地減少魔法傷害

· 【雷霆領主的法令】不再在特定的重生效果下讓冷卻時間重置(如:卡爾薩斯的【被動-死亡契約】,約里克的【R-死亡預兆】)

· 卡西奧佩婭的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已經被延長,以適配它的施法距離

· 站在卡西奧佩婭的【W-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂斗模式下【標記】的第二段沖刺

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊爾斯的【E-無情鐵手】不能正確地拉拽正處在沖刺過程中的敵人

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致德萊厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-諾克薩斯斷頭臺】

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致千玨的【W-狼靈狂熱】在開啟狀態(tài)下時,狼靈偶爾會停止攻擊進入他射程的英雄

· 馬爾扎哈的虛靈不再在被【E-煞星幻象】感染的目標進入草叢后陷入困惑

· 蘭博的【Q-縱火盛宴】現(xiàn)在會在下達攻擊指令(A鍵)立刻讓他面向他的目標,而不再是執(zhí)行普攻后(類似庫奇的【E-格林機槍】)

· 特朗德的【被動-國王的貢品】不再在劫的【R-禁奧義!瞬獄影殺陣】影分身消失后觸發(fā)效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致吉格斯在極限距離施放【R-科學的地獄火炮】之前會稍微向前移動

· 修復了弗拉米基爾【Q-鮮血轉換】和【E-血之潮汐】的語音

· 維克托的【R-混亂風暴】脈沖效果現(xiàn)在將伴隨著聲效

即將到來的皮膚

以下皮膚將在新版中登場:

狂獅 納爾

硬漢 蒙多

怒熊 沃利貝爾

已知缺陷

· 拉克絲使用火箭背包時快速使用R技能會會出現(xiàn)顯示問題的缺陷。

· 使用崔斯塔娜的炫彩皮膚對局后,在結算界面顯示的是該英雄的經典原畫的缺陷。

· 深淵巨口在游戲中的頭像與擊殺信息顯示的頭像不一致的缺陷。

· 創(chuàng)建自定義房間的過程中點擊返回大廳會導致地圖模式錯亂的缺陷,當發(fā)生此問題時您返回游戲大廳重新創(chuàng)建游戲即可。

· 鼠標移動到比賽記錄的間隔里,鼠標會不斷閃動的缺陷。

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