[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀體驗服6月8日更新了不少內(nèi)容,在玩家的呼聲中官方已經(jīng)對李白、蘭陵王等英雄進行了加強,同時對游戲內(nèi)的BUG進行了修復(fù)和優(yōu)化,想知道這次更新有哪些英雄增強或者削弱嗎?一起看看下面的官方公告吧。
王者榮耀體驗服6月8日更新了不少內(nèi)容,在玩家的呼聲中官方已經(jīng)對李白、蘭陵王等英雄進行了加強,同時對游戲內(nèi)的BUG進行了修復(fù)和優(yōu)化,想知道這次更新有哪些英雄增強或者削弱嗎?一起看看下面的官方公告吧。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1. 蘭陵王
關(guān)于蘭陵王隱身的反制手段,我們希望做到兩點:1. 隱身蘭陵王在對敵人發(fā)起任何形式的攻擊之前,敵人就應(yīng)該收到預(yù)警提示,這樣可以留出一定的決策時間;2. 隱身蘭陵王不能長時間貼身潛伏在敵人身旁。此次調(diào)整后,蘭陵王需要迅速執(zhí)行進攻目標(biāo)的最后沖刺階段,否則就要承擔(dān)打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無成本的貼著目標(biāo)等待時機。而被進攻者,也有了更多的應(yīng)對時間。
3技能:增加效果:蘭陵王隱身時,若持續(xù)處于敵人6米范圍內(nèi),超過3秒,隱身狀態(tài)解除
3技能:隱身狀態(tài)下給予敵方預(yù)警提示距離由6米→9米
2. 廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產(chǎn)生正向反饋,我們認為廉頗在當(dāng)前的環(huán)境中已經(jīng)處于肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態(tài);此次調(diào)整我們增加了廉頗部分技能的傷害,并為他增加了一個能夠抵御一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當(dāng)前環(huán)境的戰(zhàn)斗力。
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv)
3. 小喬
小喬作為一名以遠程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩(wěn)定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導(dǎo)致她在命中少量或者單個敵人時,收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機會打出爆發(fā)傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過程中始終處于危險的境地(同時我們還一并修復(fù)了,大招施法過程中不能移動轉(zhuǎn)向的bug)。
1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
3技能:范圍:6000→8000
BUG修復(fù):修復(fù)了大招開啟過程中,不能移動轉(zhuǎn)向的BUG。
4. 周瑜
從大都督誕生之初,我們對他的設(shè)想就是一位依靠多變法術(shù)combo應(yīng)對環(huán)境、依靠強大AOE爆發(fā)制造成噸傷害的令人畏懼的法師。時過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因為施法方式偏于笨重而常被敵人輕易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調(diào)整目標(biāo),削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續(xù)時間,同時減少它們的冷卻時間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰(zhàn)場節(jié)奏,無論是在需要控制、消耗、爆發(fā)時,手頭都有牌可出。
1技能:飛行路徑范圍:半徑2500→1800
1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標(biāo)后產(chǎn)生半徑2200范圍的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
2技能:持續(xù)時長:2秒→1秒,結(jié)算次數(shù):每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
5. 達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠?qū)橙嗽斐蓺绱驌簦亲陨頍o疑已經(jīng)深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們?yōu)樗?技能命中時,新增了提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄后提升自身攻擊 50(+20/Lv)
6. 姜子牙
姜子牙的被動技能似乎有些太缺乏存在感了;我們希望每一個技能都能夠有明確的存在感、作用與反制手段,所以對于姜子牙的被動,我們希望為選擇姜子牙的隊伍提供在前期獲得:能夠優(yōu)先讓全隊到達4級,并在第一波龍團中占據(jù)優(yōu)勢地位;當(dāng)然我們認為姜子牙的這種團隊作用也是能夠被反制的,例如如果能夠讓他回家(死亡的過程中無法生效),或者將比賽拖入中后期(姜子牙在上一次的調(diào)整后中后期能力已經(jīng)相對較弱了)等等。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經(jīng)驗 → 16(+1*英雄等級)
7. 鐘馗
我們希望所有英雄的技能,都有能夠與之難度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(當(dāng)然這個收益需要在技能系統(tǒng)的框架之內(nèi)):如果按照這個標(biāo)準(zhǔn)來審視,鐘馗的2技能明顯就屬于一個釋放難度較高,命中性能較低,CD較長,但命中后收益并不能讓玩家產(chǎn)生任何嗨點的技能。在王者榮耀中,每一個技能都需要有明確的性能比較關(guān)系,我們希望使用任何一個英雄的玩家都能夠讓自己手中的英雄發(fā)揮出與之難度匹配的作用;此次通過提升2技能命中后的收益(能夠在一定程度上提升鐘馗的單殺能力)來讓鐘馗的使用者們獲得更高的成就感。
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
8. 李元芳
我們發(fā)現(xiàn)李元芳的大招在傷害層面上并不能給敵人造成足夠的威脅,所以這次我們增強了他大招內(nèi)外圈傷害。
3技能:內(nèi)外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
9. 妲己
妲己是一名單體爆發(fā)極強的法師,依靠她穩(wěn)定的指向性控制技能,妲己在戰(zhàn)場中能夠給對手極大的壓力。但是我們注意到,她的被動技能顯的有些無力,沒有很好的幫助妲己完成她的使命,所以我們將調(diào)整其被動的成長系數(shù)。
被動:每層減少法術(shù)防御 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
10. 李白
我們意識到要在調(diào)整物理技能吸血機制后對李白做出一定的補償。此次調(diào)整并不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為一些系統(tǒng)的變動產(chǎn)生對抗強度的影響。
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
11. 關(guān)羽
我們認為關(guān)羽的控制與前期傷害能力都有些過強了,我們會持續(xù)觀察并確認關(guān)羽是否能夠適應(yīng)版本的情況。
被動:沖鋒距離:7000→6000
1技能:傷害:450(+180/Lv)(+1.5Ad)→ 250(+250/Lv)(+1.5Ad)
2技能:跳躍距離:7500→6000
3技能:沖鋒距離:9000→6000
※ BUG優(yōu)化 ※
1. 牛魔
修復(fù)3技能傷害異常的BUG
2. 劉備
修復(fù)普攻部分子彈沒有吸血的BUG
3. 趙云
修復(fù)1技能使用后強化普攻的攻擊沒有吸血的機制問題
※ 局內(nèi)優(yōu)化 ※
這次我們調(diào)整了局內(nèi)的高地塔血量與炮車的成長血量,以提升戰(zhàn)場節(jié)奏
1. 高地塔血量 10000 -> 9000
2. 炮車血量成長 20分鐘成長為初始血量2.1倍 -> 20分鐘成長為初始血量2.4倍
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