[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]崛起2:黑暗水域,如果在參加GDC2011的機(jī)會(huì)和搶先體驗(yàn)《哥特王朝》開發(fā)商PiranhaBytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會(huì)毫不猶豫地選擇后者
依據(jù)目前狀況來看,《崛起2:黑暗水域》的完成度目前已到達(dá)80%,除PC工作環(huán)鏡外也會(huì)發(fā)行PS3版,PC版有把握年內(nèi)問世。該作仍由(前)哥特系列的開發(fā)商Piranha Bytes負(fù)責(zé)開發(fā),Deep Silver代為發(fā)行崛起2:黑暗水域。
如果在參加GDC2011的機(jī)會(huì)和搶先親身實(shí)踐《哥特王朝》開發(fā)商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會(huì)毫不猶豫地選擇后者。續(xù)作將《崛起》的故事帶到了一個(gè)麻煩不斷的小島上,而且會(huì)變成一個(gè)徹頭徹尾的“海盜風(fēng)格”角色扮演游戲。你將會(huì)成為一個(gè)航海時(shí)代的偉大冒險(xiǎn)家。 簡(jiǎn)短視頻: 《崛起2》的故事發(fā)生在一代之后。這次小島面臨著更大的威脅。泰坦正在這片地區(qū)附近的其它小島上覺醒。更糟糕的是,邪惡的海洋怪物正從深海中醒來,完全破壞了海上貿(mào)易航路,這也讓這個(gè)世界中為數(shù)不多的幾個(gè)幸存者變得脾氣急躁。
然而事實(shí)證明你控制的英雄是脾氣最壞的一個(gè)崛起2:黑暗水域。游戲?qū)⒂诮衲晖硇⿻r(shí)候發(fā)布銷售崛起2:黑暗水域。但這次當(dāng)?shù)厝藢?duì)他的態(tài)度極為冷淡,這也讓你非常苦惱和郁悶。但我們的主角仍然不忘本身的使命:他要找到把其它的小島從厄運(yùn)中拯救出來,最終完成拯救全世界的偉大任務(wù)。這次我們對(duì)于游戲的初探實(shí)際上只是觀看Piranha Bytes代表的試玩展示,而不能親自上手。工作人員花了很永劫間解釋了《崛起》fans社區(qū)對(duì)于前作的一系列抱怨,包括糟糕的人物建模,平淡的情況紋理和敵人的重復(fù),以及主機(jī)版本的技術(shù)問題。工作室著手解決了玩家關(guān)心的每一個(gè)問題,包括制造了更高細(xì)節(jié)的角色模型,動(dòng)畫更豐富,著裝方面也更多樣化,更易搭配。強(qiáng)化了情況貼圖,讓情況更加真實(shí)。PC版本和主機(jī)版本同步開發(fā),以確保所有版本的游戲開發(fā)工作精密有序。同時(shí),這次玩家在這些小島上將會(huì)遇到大量的新敵人崛起2:黑暗水域。
沒錯(cuò),我說的確實(shí)是“這些小島”。《崛起》的故事只發(fā)生在一塊大路上,而續(xù)作的故事將發(fā)生在一系列島嶼上。但開發(fā)商并未提及你的海盜英雄如何在這些小島之間穿梭崛起2:黑暗水域。由于Piranha Bytes此前聲稱《崛起2》將會(huì)成為“完善的海盜RPG”,那么我們也就不難猜到你會(huì)怎樣從一個(gè)島去另一個(gè)島了。而且你也不是孤軍作戰(zhàn)。同《崛起》一樣,時(shí)時(shí)會(huì)有伙伴增加到你的隊(duì)伍中。目前我們得知,你的隊(duì)友之一將會(huì)是一個(gè)熟練掌握巫毒魔法的神秘女人。這一角色出當(dāng)代了游戲早期的一個(gè)預(yù)告片中,在一群攻擊者正要曉得無名英雄時(shí),她及時(shí)用巫毒魔法和一根點(diǎn)燃的火柴拯救了男主角。
然后我們看了一段《崛起2》pre-alpha版本的實(shí)際演示,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)比前作看上去好太多了。除了有美妙的水結(jié)果(水下有植物,另有大群大群的魚),《崛起2》的情況看上去有很高的細(xì)節(jié)度。而且小鎮(zhèn)上NPC很多,每個(gè)人每天都有本身的日程安排和活動(dòng),無論你在不在他們的地區(qū),NPC都會(huì)嚴(yán)格按照本身的日程安排行動(dòng)。
游戲目前還處于早期的開發(fā)階段,但看起來已經(jīng)很有前途了。《崛起2》將會(huì)有更好的畫面結(jié)果,更廣闊的世界和全新的故事。這次無名英雄終于不在患有失憶癥了,他清楚地記得本身是如何進(jìn)行激戰(zhàn),最后又是如何死里逃生的,這在Piranha Bytes開發(fā)的游戲中尚屬首次。
一些熟悉的怪獸和全新的怪獸-依照氣候區(qū),也有猿,山豬等普通的動(dòng)物游戲畫面及引擎:-用了動(dòng)作捕捉-NPC及怪獸的外貌更精致-凹凸貼圖及實(shí)時(shí)云彩代替了skybox-更逼真的人物面部,可以偷聽NPC之間的發(fā)言-在島上游歷沒有惱人的載入等待,沒有隱形墻限定;去別的島只有短暫的載入等待間隔-每一位NPC都有本身的日程安排,就像Risen那樣游戲畫面:
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