[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Inside》是由原《地獄邊境》PLAYDEAD制作的一款A(yù)CT游戲,無(wú)論從畫(huà)面場(chǎng)景的構(gòu)造、音效氛圍還是從可玩性等方面上來(lái)說(shuō),本作都堪的上是神作,連一向挑剔的IGN都給出了滿分10分的評(píng)價(jià)。
【極具藝術(shù)色彩的場(chǎng)景構(gòu)建】
本作的畫(huà)面絕對(duì)是它吸引人的一個(gè)重要要素,之所以放在最后說(shuō),完全是因?yàn)楣P者認(rèn)為前兩項(xiàng)更加耀眼。比起《地獄邊境》單純的黑白灰配色,《Inside》的游戲畫(huà)面多了一份色彩,比如小男孩貫穿游戲的紅色上衣。但游戲的整體色調(diào)依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調(diào)依然占據(jù)了畫(huà)面的絕大部分。
值得一提的是,比起《地獄邊境》的標(biāo)準(zhǔn)2D橫版卷軸風(fēng)的前中后景處理,《Inside》可以眼見(jiàn)到制作室猶如蛻變一般的技術(shù)與美術(shù)實(shí)力的提升。本作的絕大部分場(chǎng)景都建立在3D的立體場(chǎng)景上,盡管人物的移動(dòng)依然是橫版設(shè)計(jì),但場(chǎng)景給人的感覺(jué)卻并不會(huì)像橫版游戲一樣,而會(huì)隨著小男孩的移動(dòng)微微晃動(dòng)視角與鏡頭,場(chǎng)景的前中遠(yuǎn)景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。
游戲中的細(xì)節(jié)處理同樣令人瞠目結(jié)舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,腳丫接觸地面時(shí)會(huì)濺起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服濕透,等待一段時(shí)間后逐漸干掉時(shí)的顏色漸變處理;比如遠(yuǎn)處的獵犬追擊過(guò)來(lái)時(shí)口中哈的氣;又比如場(chǎng)景隨著光線變化在人物和物體上投射出的光線簡(jiǎn)直自然無(wú)比……游戲的畫(huà)面和場(chǎng)景看似過(guò)于空闊缺乏細(xì)節(jié),然而實(shí)際的游玩過(guò)程中感受卻會(huì)極其豐富,這也令游戲的氛圍塑造達(dá)到了一個(gè)很高的點(diǎn)。
最妙的地方就是人物的臉部處理了,盡管出場(chǎng)的所有人物都沒(méi)有表情,連小男孩也只有一張空白的臉,但游戲中每一個(gè)人物的神態(tài)和頭部的動(dòng)作卻能夠精準(zhǔn)的投射出他們的內(nèi)心狀態(tài),最典型的一幕就是小男孩被探照頭盯住不得不跟著傀儡做動(dòng)作的時(shí)候了,小男孩慌張的打量攝像頭時(shí)又不得不盯好前方的神態(tài),僅僅用鮮活來(lái)形容太過(guò)蒼白。
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