[樂游網導讀]方才玩了半個小時的《樂高星球大戰3》,不由得先退出游戲寫下心得給各人。 這是繼《子彈風暴》后,第二個我不由得要碼字來抒發情緒的作品。。。- -。
剛剛玩了半個小時的《樂高星球大戰3》,忍不住先退出游戲寫下心得給大家。
這是繼《子彈風暴》后,第二個我忍不住要碼字來抒發感情的作品。。。- -。
本文從團體、畫面、手感及操作、內涵四個方面來講~
一、團體:
剛進游戲,“A Long time ago”的那段字幕表現日期微微長了點。菜單分外大略,比起其他游戲來說不那么“酷酷”的,也不夠風雅。我以為要是作成樂高積木拼出來的那種字體,然后每按一次回車,所選的項目就炸碎 大概會更好。
進入游戲后以為分外大氣而又不失幽默。女友如今正和我暗斗,不外剛玩上這個游戲我就樂了。。。縱然心情還是不是很好,但起碼說明這款游戲確實滑稽。實話說這是我玩的第二個樂高系列游戲,打仗的第一部作品是PSP上的《樂高:印第安納瓊斯》。縱然跨機型、跨題材,不外樂高的風格無論在什么事情環鏡上都保持得分外一致。樂高游戲大多取材于影戲或動畫,再加上又是出身于環球盛行的樂高積木,以是縱然是一款FANS向的作品,不外游戲受眾不輸于原創游戲。國內玩樂高系列的我大部門沒見過,我個人私家以為緊張是文化上的差異,確切點說是 樂高積木 在中國的推廣不及西方。以是大多數人敷衍把人物給"樂高化"并不很感冒。我我是樂高飯,小日期玩了三年,縱然早就不玩了,不外對樂高還是很有以為。逛市集的日期路過兒童區總要去看看又出了什么新的系列了。
扯遠了,回到主題。本作很好地還原了樂高積木的以為(應該是每部都云云,縱然我沒玩過),以是,要是你對樂高積木并不感冒以致毫無興趣,本作品的興趣會少一半的。。。
二、畫面:
不得不說《樂高星球大戰3》的游戲畫面無法與時下風頭正勁的各所謂 3A 級游戲媲美。不外我以為這和游戲取材于《樂高系列》是分不開的。積木嘛,無非便是各種端正的多邊形,樂高積木的形狀大多比較繁瑣,不外拆開來也便是大部門的各種多面體。以是無論游戲畫面怎樣渲染怎樣特效,你見到的彷佛都是 “把粗糙的多邊形染上純色” 。再怎樣逼真,游戲還原的也是積木,不是現實生存中的事物。但我以為這也是種優勢,至少,游戲無需像《全戰》那樣每個士兵的細節和材質都那么風雅,結果一到萬人大戰的日期,配置通常的機子就開始掉幀。
個人私家以為,在那么多星戰系列游戲中,本作是對影戲的還原是最好的,尤其是宏大的戰場。我想這得益于它的畫面。正因為對單個單位的描繪分外大略,形貌數十以致數百個單位的場合排場就分外通暢。并且,可以讓電腦把資源更多地用于陰影及另外特效中去。游戲如今的畫面水平,已經分外好地還原了樂高積木。而樂高積木的精髓在于用端正的零件拼湊并恰當地還原了原題材的細節,同時又帶有本身的風格。
三、手感及操作:
沒啥說的:深入淺出。游戲一共就那么幾個按鍵,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠這幾個按鍵在差異日期的差異用處。不外要玩好我以為有肯定難度。我以為大概因為游戲為了還原 “齊備天下都是塑料做的” 那種以為,人物有一些飄。必要往高處跳的日期會有些難度。別的,光劍砍下去的手感分外好,發射導彈激光等的手感也很很好。要是肯定說那里不好的話,我以為可以把手感做得更重一點。拿積木來說的話,游戲中凡是可以破環的物件大概人,最后都市碎成一塊塊的積木。不外總有那么一點點……彷佛積木搭得不夠壯實大概不夠緊的以為。積木炸成零件日期的聲音可以做的微微厚重一點,碎積木跳動的日期飄的以為少一點,大概會更好。與正統作品中刀刀見血拳拳到肉的真實比起來,本作更滑稽味性。
四、內涵:
大概有些人以為只是款娛樂的游戲,談何內涵?大概內涵這詞用的不太得當,總之我以為樂高系列的游戲,最最打動我的地方,便是完成兒時的空想:讓本身搭的樂高動起來。雖然,樂凌駕跨過過無數款帶馬達的可操作的積木,但體現力度仍不及假造的游戲樂高積木。我以為樂高積木從來就不是只給小孩玩的,它強調的是那種開心輕松的氛圍。樂高游戲也綜合了行動、射擊、飛行、解謎等一系列要素,迎合了各個口味的玩家。《樂高星球大戰3》具備了小品游戲的幽默和風雅,同時兼具大作的氣質和嚴謹(雖然也包括安裝后體積)。我確實以為還沒玩的童鞋應該實行一下,你很快就會喜歡上的。