[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們對(duì)《龍騰世紀(jì)2》所作的改變而感到滿意,這樣給該系列奠定了一個(gè)牢固了基礎(chǔ),可以說保留了《起源》中一切需要保留的要素,但還有無數(shù)空間可以發(fā)揮。可以說,該系列的前途無限。我們?yōu)榱俗層螒虮取牛覀兇驍×丝莩薄>瓦@樣。’這種感覺更加有趣,2代所做的嘗試是值得的。”
在國(guó)外網(wǎng)站GameSpot的采訪中,Laidlaw說《龍騰世紀(jì)2》的調(diào)整是為了該系列的美好未來,BioWare不會(huì)因?yàn)榉劢z們的抱怨而退回到《龍騰世紀(jì):起源》風(fēng)格。他說:“我認(rèn)為最重要的不是來個(gè)180度回轉(zhuǎn),我們不走回頭路。作為一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們對(duì)《龍騰世紀(jì)2》所作的改變而感到滿意,這樣給該系列奠定了一個(gè)牢固了基礎(chǔ),可以說保留了《起源》中一切需要保留的要素,但還有無數(shù)空間可以發(fā)揮。可以說,該系列的前途無限。我們?yōu)榱俗?a href="http://m.mmd178.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲比‘嗯,我們打敗了枯潮。就這樣。’這種感覺更加有趣,2代所做的嘗試是值得的。”
Laidlaw說玩家們的強(qiáng)烈反應(yīng),不管是正面還是反面的,都表明大家關(guān)注《龍騰世紀(jì)》,這就是BioWare想要達(dá)到的效果。他認(rèn)為戰(zhàn)斗要素的改變是“我們從所有風(fēng)格游戲中提煉出來的眾多基礎(chǔ)游戲性的改變之一”。
據(jù)Laidlaw所說,這種改變開啟了《龍騰世紀(jì)》系列更廣闊的前景,帶來更多的粉絲,同時(shí)又使開發(fā)者保持了核心的RPG因素。那些玩了二代的粉絲們,你們同意嗎?龍騰的前景真的一片光明了嗎?
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