[樂游網導讀]今天LOL帶來了6.17版本更新,這次主要對一些英雄做了改動,同時新的電玩系列皮膚上線也是很多玩家期待已久的,如果對新版本內容感興趣的話可以看看下面更新介紹。
今天LOL帶來了6.17版本更新,這次主要對一些英雄做了改動,同時新的電玩系列皮膚上線也是很多玩家期待已久的,如果對新版本內容感興趣的話可以看看下面更新介紹。
親愛的召喚師
我們將于2016年8月30日凌晨6點30分-12點(排位模式將于凌晨5:30關閉,開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.17版本,本次版本涵蓋了大量為全球總決賽作準備的改動。在全球總決賽前我們還將迎來最后一次版本更新,但我們要說的基本就跟這個版本一樣,同時,最后一次版本更新大概會在兩周后到來。
那些還沒有經歷過全球總決賽的玩家可能會問:“全球總決賽的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目標是那些處在華貴鉑金以上段位的玩家,但全球總決賽的版本則會向最頂級的玩家傾斜。其次,我們改動的類型相對安全,他們既是為了讓影響更為清晰(事情不應該朝我們未期待的方向發展),也不太可能會出現一些嚴重的bug。
從理論說回實際,職業舞臺上英雄的多樣性比我們預期還要低一些,所以我們希望朝這方面努力。這需要我們將視線放在一些無所不在的英雄選擇上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及強化一些處于全球總決賽舞臺可行性上的英雄。我們的工作會持續到下個版本(別以為你身處在血池中我們就無法看見你,弗拉基米爾同學)。
那么本次版本的介紹就到此為止了!祝你好運,希望你在接下來的比賽中能比之前更常遇到一些新鮮面孔!
英雄
黑暗之女 安妮
安妮陣亡后,提伯斯憤怒時間衰減得更快了。
我們對安妮在季中賽季更新的其中一個目標就是讓提伯斯意識到自己身為地獄守護者的游戲幻想。安妮陣亡后提伯斯發怒是我們采取的其中一個方法,我們的想法是巨大的狂暴地獄熊恐怖無比,人們看到就會落荒而逃。當然,我們也應該為玩家提供一個讓他們能夠得以逃生的公平機會,因此我們緩解了提伯斯的憤怒。
R提伯斯之怒
在安妮陣亡后,提伯斯的額外移動速度和攻擊速度的衰減速度增加了20%
高玩點評:微小的削弱,讓敵人在想要秒殺安妮時不像以前那樣忌憚她的小熊了。
寒冰射手 艾希
Q持續時間下調。R傷害下調。
在過去的幾個補丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。選擇她應當代表著利用她的獨特能力(全球開團能力)為優先級,并以犧牲傷害輸出作為代價,但以她現在的能力等級而言,這樣的折衷并不存在。我們只能通過削弱她的頂級輸出能力,來為其他的射手英雄提供競爭空間,同時,我們也保留了作為下路英雄而言,并且僅有她能夠做到的改變戰局、全圖施壓和提供視野的能力。
Q射手的專注
持續時間:5秒->4秒
R魔法水晶箭
傷害:250/425/600 ->200/400/600
高玩點評:削弱。Q技能的持續時間縮短,意味著艾希需要更精準地把握時機來輸出傷害;R技能前2級傷害的削減,實際上只對對線期的對拼有影響,并沒有影響到它強大的先手開團能力。
英勇投彈手 庫奇
攻擊偵查守衛不再取消彈藥包的速度加成。
庫奇的彈藥包加固了他作為首個游走型射手的定位,通過攻擊偵查守衛就失去了彈藥包的移動速度加成聽起來像是違反直覺。我們此次對于庫奇的更新也與6.13版本對于【疾行之靴】的改動相匹配,在庫奇停止攻擊偵查守衛后,他將繼續保留脫戰移動速度加成。
被動-?怂科技軍備
攻擊偵查守衛不再移除彈藥包的脫戰移動速度
皎月女神 黛安娜
E的拉取距離增加。
黛安娜的游戲方式與許多絕命英雄(沖上去就回不來的那種英雄)類似——不斷地尋找正確時機并沖向優先目標,再將目標置之死地。黛安娜與其他絕命英雄不一樣的地方在于將敵方英雄拉拽在一起的能力和與其他范圍技能相配合(說的就是你,奧莉安娜)。所以,我們讓【月之降臨】在拉拽落單敵人時的效果更加鋒利,這樣一來隊友們就更樂于見到黛安娜的登場了,畢竟她與其他絕命英雄不同。
月之降臨
最大拉取距離:150 ->225
高玩點評:小幅加強。更大的拉取距離意味著在前期GANK時的留人成功率更高,在團戰時的破壞陣形能力更大。
榮耀行刑官 德萊文
R冷卻時間和耗藍減少。
對于榮耀行刑官而言,身為德萊文卻不能有更多的機會去光榮地殺死他的敵人是很詭異的。大多數德萊文的交戰壓力來自于接住和重置【旋轉飛斧】,殺死德萊文的敵人或者說他的法力槽消耗得太快。我們提高了德萊文大招的可行性,以讓他更有可能通過這發猛擊結束戰斗。這發旋轉的,帥氣的,有著性感小胡子的猛擊。
R冷血追命
消耗:120法力 ->100法力
冷卻時間:110/100/90 秒 ->120/100/80 秒
高玩點評:小增強。藍耗方面,雖然說是加強,其實也只是遲來的愛而已,因為大部分大招的藍耗都早已是100法力了。冷卻時間方面,是犧牲前期的爆發頻率換取后期的爆發頻率,由于德萊文的對線期并不算弱勢,只是苦于后期參團容易被針對,所以這個改動算是加強。
寡婦制造者 伊芙琳
R冷卻時間減少。
當我們想讓伊芙琳去擅長某個方面時,我們想到的是利用她的潛行和大招在一個有趣的方位奇襲,以讓她的隊友跟上。事實上,伊芙琳的大招冷卻時間有點太長了——尤其是在前中期游戲——這意味著伊芙琳并不常常能夠看到這樣的場合。
R痛苦之擁
冷卻時間:150/120/90 秒 ->120/100/80 秒
高玩點評:增強。雖然還是沒有回歸到削弱前那令人畏懼的冷卻時間(120/90/60秒),但也足以讓伊芙琳在當前的節奏中更有競爭力了。
探險家 伊澤瑞爾
被動攻速提高。
伊澤瑞爾被優先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認為是那些專注游戲中期隊伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關愛:成功地用技能命中目標,就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。
被動-咒能高漲
每層的攻擊速度:全等級10%->10/12/14% (于1/7/13級)
最大攻擊速度:全等級50%->50/60/70% (于1/7/13級)
高玩點評:較大增強。中后期團戰,可先R中多個英雄或小兵瞬間疊滿被動,無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。
海洋之災 普朗克
基礎生命值下調。W耗藍增加。R冷卻時間提高,同時傷害減少。
普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數超核心英雄都會在實現后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠對全地圖施壓以及提高金幣產出的英雄。換句話說,當你面對普朗克時,要么戰勝他,要么死亡。
在本次版本中,我們承諾通過對普朗克的安全性作出一些動搖來讓他與傳統的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動,它們卻只面向兩個層面。首先,減少他在面對一場棘手對決時的續航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對真正屬于自己的的戰斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎和強大的威脅,但這次的改動也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調了。
綜合
基礎生命值:580 ->540
W壞血病療法
消耗:60/70/80/90/100法力->80/90/100/110/120法力
E火藥桶
修復了一個BUG,該BUG曾導致當對一個在引爆的炸藥桶造成物理傷害時會觸發某些生命偷取/法術吸血效果
R加農炮幕
冷卻時間:160/150/140 秒->180/160/140 秒
傷害:600/840/1080 ->420/720/1020
高玩點評:較大削弱。船長前期較弱,基礎生命更少,W藍耗增加,導致前期恢復能力變弱,也更容易被擊殺。R冷卻提高,傷害減少。導致前期使用R的時機非常重要,提高了操作難度和意識,也削弱了支援隊友的頻率。
酒桶 古拉加斯
E冷卻時間提高。R現在具有一個固定的到達時間。
在我們講解古拉加斯的改動細節前,我們想要指出本次的改動是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。這些英雄對于職業打野舞臺中有一個束縛,因為他們在游戲前期就是“堅挺的機動型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時間太短了。【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】應該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應該用E繞過對面的眼嗎,還是應該省下它去做點事情?”但現在,答案是“我兩者都能做到!边@在游戲后期是沒有問題的,因為對手也有自己的位移方法,但對于游戲前期來說就有點過分了。我們增加了【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】的冷卻時間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時必須做出比較艱難的選擇。
回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當古拉加斯對自己施放【爆破酒桶】時,對手在被擊飛前幾乎都沒有時間作出反應(酒桶甚至都不會出現)。在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因為古拉加斯只需要接近敵人并保證大招能夠擊退,F在,既然【爆破酒桶】已經擁有了固定的到達時間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續創造他的光輝時刻了。但現在這種方式變得更簡單了,因為我們修復了關于【肉彈沖擊】命中率的bug。
E肉彈沖擊
冷卻時間:12秒->16/15/14/13/12秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致古拉加斯有時候使用【肉彈沖擊】會直接穿過目標,而沒有造成碰撞
R爆破酒桶
到達時間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ->0.55 秒
高玩點評:削弱。酒桶的E一般前期只點1級,最后才點滿,導致前期gank和機動性被大幅削減。大招的改動影響深遠:在進攻方面,酒桶的開團沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導致保命能力也變弱了。
未來守護者 杰斯
E耗藍減少。R的法術強度加成替換為攻擊力加成。
作為曾經的明星英雄,未來守護者已經發現了自己進入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠程方面非常強力;而他的問題出在轉換成近戰后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個新的等級,我們想要獎勵杰斯在正確的時機轉換為近戰形態并用“墨丘利之錘”秀起來。
E雷霆一擊
消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ->全等級40法力
R墨丘利之錘
強化攻擊系數:0.4法術強度 ->0.4額外攻擊力
修復了一個BUG,該BUG曾導致杰斯在轉換至【墨丘利之錘】形態時,會短暫地無法普攻
高玩點評:增強。杰斯的錘形態E的藍耗之前確實過高,降低后有望成為副升技能。R的增強讓杰斯的爆發更具成長性。
戲命師 燼
W的攻擊力加成減少。R不再因為未使用完的子彈提供冷卻返還。R的斬殺傷害提高,基礎傷害下調。
作為一名功能型射手,燼的遠程技能讓他得以處在一個安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰斗中提供幫助,F在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰局。燼應當在團戰中提供持續傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠程貢獻能力應該僅僅在某些場合下生效,而不是所有場合下。
W致命華彩
收益系數:0.7額外攻擊力⇒0.5額外攻擊力
對小兵和野怪的傷害:65% ->75%
R完美謝幕
損失生命值傷害:目標每損失1%生命值造成2%->目標每損失1%生命值造成2.5%
每一發子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ->40/100/160 + 0.2額外攻擊力
每一發子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力->140/350/560 + 0.7額外攻擊力
【移除】:【完美謝幕】不再因為未使用完的子彈獲得10%冷卻時間返還
【新】:敵人現在會獲得一個顯示【完美謝幕】最大射程的指示器
高玩點評:削弱。考慮到燼的被動會將攻速和暴擊轉化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值⇒40%已損失生命值),而不返還冷卻時間,迫使燼需要更加謹慎地選擇大招的開啟時機和地點來打完所有4發子彈,打不完就是虧。
暴走蘿莉 金克絲
R收益增加。
金克絲是一位易興奮的瘋子,她只需要拿下一個人頭后就能拿下更多。我們想要提高金克絲通過【超究極死神飛彈】收割殘血敵人并開始主宰的能力。
R超究極死神飛彈
最小收益:0.1額外攻擊力->0.15額外攻擊力
最大收益:1.0額外攻擊力⇒1.5額外攻擊力
高玩點評:增強。但由于金克絲不是刺客型英雄,出裝不會以純攻擊+穿透裝為主,所以這個改動帶來的傷害提升并沒有看上去那么多(“飲血+無盡+領主的致意”三件套可提升195的額外攻擊力,這么一算也就比以前提升了100不到的傷害)
狂暴之心 凱南
凱南的普攻更加平滑。
凱南【奧義!電刃】強化后的普攻的到達速度相比正常的普攻有所不同。于是我們將兩者協調到了同一個基準線,來創造更加連貫的線上補刀和騷擾體驗。
綜合
凱南的普攻動畫獲得了更新,以更好地匹配手里劍離手時的效果
普攻彈體速度:1600 ->1700
W奧義!電刃
強化攻擊的彈體速度:1800 ->1700
暴怒騎士 克烈
像斯嘎爾這樣的蜥蜴真的能看到顏色嗎?
現在,色盲模式下斯嘎爾的生命槽顏色得到了改變
熔巖巨獸 墨菲特
W冷卻時間減少。W提供更多的護甲,并且護甲收益提高。
作為英雄聯盟中的標志性前排之一,墨菲特以將他始終如一的對線轉換到如巖石般堅挺的團戰而聞名。但在最近的版本中,墨菲特卻發現自己比想象中承受了更多的苦難,就算是在面對自認為優勢對決的物理傷害型英雄時也一樣。因此,我們強化了石頭人的護甲,讓他能夠對付潛在的冒犯者;同時,我們也給予了他在面對菜刀型英雄時反擊的能力。
W野蠻打擊
冷卻時間:14秒->12秒
額外護甲:10/15/20/25/30% ->15/20/25/30/35%
主動效果傷害收益:0.1額外護甲->0.15額外護甲
高玩點評:增強?紤]到E技能的傷害也隨護甲提升,所以這個改動也許會讓主E副W的石頭人在對抗目前常見的物理陣容時成為一支奇兵。
墮落天使 莫甘娜
E的施法距離增加。
莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】讓她成為了眾多角色和組成中寶貴的靈活之選。因此,我們給予了莫甘娜戰術層面的一次小幅度增強,來讓團隊在討論尋找功能型英雄時能夠想到她。
E黑暗之盾
施法距離:750 ->800
高玩點評:增強。更遠的施法距離意味著更廣闊的支援范圍。
發條魔靈 奧莉安娜
R耗藍和冷卻時間減少。
作為一名干擾型英雄,奧莉安娜的強度依賴于她所創造的危險區域,以讓她的敵人不得不服。因為如此多的干擾能力都與【指令:沖擊波】相結合,所以奧莉安娜在沒有大招時仿若另一個英雄。有價值的冷卻時間是很重要的,但我們想確保奧莉安娜能夠有更多的騷擾機會,更少的等待時間。
R指令:沖擊波
消耗:100/125/150 法力 ->100法力
冷卻時間:120/105/90 秒 ->110/95/80秒
高玩點評:增強。讓發條這位常青樹英雄能夠跟得上目前的節奏。
圣錘之毅 波比
移動速度提高。W提供的抗性增加。
在波比開啟恐怖統治的幾個月前,我們便緩慢但篤定的讓這位堅韌的小約德爾人團戰能力成型。對于那些得分保持者而言,我們想要傳達的信息依舊相同:波比的可貴之處在于具備在團戰中期兇猛且擊飛敵人的能力,但她卻不應該成為后排殺手。我們會繼續讓波比再次強大起來,當然,我們的方式是讓她在戰斗中更容易存活且存活得足夠將錘子放下。
綜合
移動速度:340 ->345
W堅定風采
被動抗性加成:12%額外護甲和魔抗->15%額外護甲和魔抗
高玩點評:增強。更硬,更快。
虛空遁地獸 雷克塞
E和R的冷卻時間增加。
雷克塞在設計意義上是一位有著杰出機動能力的英雄。但如我們上方的討論那樣(參見:古拉加斯),她在游戲前期挖掘隧道的能力有點而過頭了。與其謹慎地計算她究竟是需要使用隧道去進行位移或是省下它去創造精彩時刻,雷克塞卻兩者都做到了。我們降低了這個技能的有效性,來迫使雷克塞做出有價值的選擇。
【虛空猛沖】與【挖掘隧道】同樣有著在游戲前期冷卻時間過短的問題,盡管他們帶來的是不同的挫敗感。因為雷克塞可以如此頻繁地穿梭召喚師峽谷,她能與隊友早期成團來去自由,讓對手們做出無意義的努力。想要交換防御塔?雷克塞的大招能阻止你們。想要阻止她的分推?雷克塞的大招馬上讓她回到安全線。想要拿下元素亞龍或峽谷先鋒?雷克塞的大招可以與你競賽。【虛空猛沖】能讓天枰朝向雷克塞的隊友,無論他們是進攻還是防守,但也應該讓雷克塞的對手有一個真正的在地圖的盲點反抗的機會。
E挖掘隧道
冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒 ->26/24/22/20/18秒
R虛空猛沖
冷卻時間:150/110/70 秒 ->180/140/100秒
高玩點評:削弱。雖然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷卻提升足以影響到他在GANK或逃跑的成功率。R冷卻提高了30秒,支援頻率下降。
放逐之刃 銳雯
R傷害提高。
銳雯受到上路的諸多英雄打壓已久,所以是時候給她一些關愛了。銳雯一旦滾起雪球,我們也明白那有多么的恐怖。當銳雯狀態上佳之時,她會正確地押上一切,創造出光輝時刻,并從上路出山。而我們,則讓她需要在那個場合下的能力更為鋒利。
R放逐之鋒
疾風斬最小傷害:80/120/160 ->100/150/200
疾風斬最大傷害:240/360/480 ->300/450/600
高玩點評:增強。作為一個高爆發英雄,前期多60傷害能確保在對拼時更占優勢。
戰爭女神 希維爾
W攻擊力收益減少。R被動攻擊速度減少。
如果你讀過了我們對于艾希和燼的削弱說明,你也許會問下一個會是誰。希維爾(另一位功能型射手)善于強化她的隊伍來追殺敵人,但這個功能并沒有以犧牲她有效的傷害作為代價。誠然,使用希維爾一流的開團能力需要付出一些代價,這份代價就是她有些過高的范圍傷害。
W彈射
彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻擊力->0.5/0.55/0.6/0.65/0.7額外攻擊力
R狩獵
被動攻擊速度:在使用【彈射】時40/60/80%->在使用【彈射】時30/45/60%
高玩點評:較大削弱。輪子媽前期對線很弱,后期團戰主要靠W打傷害,直接削弱了攻速和傷害,導致清兵發育,打團能力都下降。
魂鎖典獄長 錘石
R冷卻時間減少。
和其他一些在這份名單上的英雄一樣,錘石使用大招的次數比我們預期更少。說起錘石的光輝時刻,雖然【幽冥監牢】占的比重不高(【死亡判決】真的很酷,不是嗎?),但它也仍是錘石在團戰貢獻中的重要一環。提高【幽冥監牢】在游戲后期的可用次數應該能讓錘石在創造他擅長的光輝時刻時更有競爭力。
R幽冥監牢
冷卻時間:150/140/130 秒 ->140/120/100 秒
高玩點評:增強。讓錘石在施放大招后不用顧慮太多冷卻時間方面的問題。
巨魔之王 特朗德爾
E在低級時的冷卻時間減少,高級時提高。
特朗德爾通過【寒冰之柱】強迫對手處在巖石和困難的地形之間,限制了他們的移動速度。但當特朗德爾接近滿額的冷卻縮減時,【寒冰之柱】從一個短暫存在的干擾技能成為了幾乎100%常駐的圍墻,強迫他的對手處在一面石墻和——好吧,另一面石墻之間。創造短暫的地形來干擾對手是可行的,但特朗德爾的對手應該在柱子間有些許的呼吸空間。
E寒冰之柱
冷卻時間:23/20/17/14/11 秒 ->22/20/18/16/14秒
高玩點評:算是對輔助特朗德爾的合理削弱吧。畢竟上單特朗德爾一般點1級E就夠用,而輔助特朗德爾會優先點滿E。40%冷卻縮減的情況下,以前滿級是6.6秒冷卻而現在是8.4秒,考慮到柱子本身持續6秒,相當于以前只有0.6秒的斷檔期,所以這個削弱也在情理之中。
暗夜獵手 薇恩
Q在較高級時的收益增加。
薇恩是單挑型射手的典范,她可以秀出【閃避突襲】來躲閃敵人的技巧射擊。但是,薇恩已經在許多版本中都落后于其他射手了。于是,我們提高了她引以為傲的Q技能在游戲后期的傷害,這樣她的特性也就更明顯了。
Q閃避突襲
收益系數:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力->0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力
高玩點評:加強。但由于薇恩出攻速裝為主,所以這個加強帶來的傷害提升較為有限。
邪惡小法師 維迦
被動為擊殺和助攻提供了更多的法術強度。
讓我們長話短說:對于一位無限加成的英雄來說,維迦并沒有如你所想的那樣在早期/中期被養肥后就接管比賽。我們并不打算走得太遠,但提高小法師在成功的為團隊建樹后的能力轉換應該能幫助他從不重要變得讓人恐懼。
被動-超凡邪力
擊殺加成:擊殺或助攻增加3點法術強度⇒擊殺或助攻增加5點法術強度
E扭曲空間
修復了一個BUG,該BUG曾導致敵人無法看到警告圓環,即使【扭曲空間】已經在地形上生效
高玩點評:加強。尤其是對人頭頻出的對局來說。如果蹭到100助攻,就比原來多200法強啊!如果整局自己這邊人頭只有20個,那最多就只比原來多40法強了。
皮城執法官 蔚
低級時被動和Q的冷卻時間減少。
說到所有這個版本對于雷克塞和古拉加斯的討論,蔚則是逐漸消失在黑暗中的完美范例, 特別是當她的機動能力變成其他英雄的常態時。蔚聞名于她的一雙暴躁鐵拳和6級gank能力,但相比大多數其他打野英雄來說,她的使用率卻不高,這是由于她需要發育的時間太長導致的。消除她在低級時的一些問題應該能讓她更愿意、更強勢并且更經常的加入早期的戰斗中。
被動-爆裂護盾
冷卻時間:18-8秒(于1-18級)->16-8秒(于1-18級)
Q強能沖拳
冷卻時間:18/15.5/13/10.5/8秒->16/14/12/10/8秒
擊退持續時間:0.5 - 0.75 秒 ->0.7秒
E透體之勁
【新】:在第一次升級時,蔚立即獲得兩層【透體之勁】的充能
高玩點評:增強。被動的冷卻降低意味著蔚在清第一波野時的續航能力更強,Q和E的改動都可以提升蔚清第一波野的速度。
原畫更新
賽恩一些較為古老的皮膚原畫在本次版本中得到了更新!
武仙座海格力斯 賽恩
鋼鐵終結者 賽恩
原野伐木工 賽恩
戰爭機器 賽恩
防御塔AI
防御塔會更加一致的標記英雄。
防御塔就像是大哥哥一樣。他們并不會一直在你身邊,但當他們伴你左右時,他們就是堅實的后盾。他們保護著隊友……但有些時候不會。在正常情況下,防御塔會專注于攻擊傷害友軍的敵對英雄。但由于防御塔目前鎖定目標的方式,如果友方英雄靠的太遠,即使敵人不斷制造傷害,并且敵人在防御塔的射程范圍內,防御塔也會不知所措。
玩家們會期望防御塔能保護他們,因此我們將確保防御塔做到這點。
當防御塔因為沒有其他單位可以標記而將目標轉移到英雄時,它會優先攻擊最近的英雄,而不再是攻擊射程內的隨機英雄
BUG修復
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果光標懸停在意向單位之上,當嘗試通過小地圖去選擇目標來使用遠距離技能時(如【傳送】),會標記一個隱藏在小地圖內的單位
· 如果玩家在下達指令的同時切換到一個不同的窗口,指令鍵將不再卡在奇怪的地方(如,所有按鈕都是一個Ping指令)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔的【被動-武術姿態】的沖刺效果會覆蓋其他位移效果(如,點擊錘石的【W魂引之燈】,被李青的【R猛龍擺尾】擊中)
· 當激活【幽夢之靈】時,卡茲克不再失去【R虛空來襲】的潛行效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致李青在【Q回音擊】的沖刺過程中使用【W金鐘罩】時,【Q回音擊】無法造成傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果蕾歐娜在戰爭迷霧里使用【E天頂之刃】并在施法過程中閃現進入視野,會導致【E天頂之刃】對敵人沒有視覺效果
· 內瑟斯現在使用【Q汲魂痛擊】破壞掉普朗克【E火藥桶】制造的火藥桶后會獲得【Q汲魂痛擊】的層數
· “突然中斷施法”賽恩的【Q殘虐猛擊】現在會正確地造成最小范圍傷害,而不再是更高的“滿充能”范圍傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當賽恩使用【E殺手怒吼】擊退一個小兵且該小兵同時被【Q殘虐猛擊】擊飛,有時會導致該小兵無法對他穿過的單位造成傷害
· 在英雄選擇界面中,塔姆【R深淵潛航】的描述不再空白
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致圖奇的【E毒性爆發】有時在非常極限的距離無法對敵人造成傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果亞索在使用完【R狂風絕息斬】的第一發普攻觸發暴擊,這發普攻會延遲
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果敵人在【Q定時炸彈】炸彈爆炸時處于無法選取狀態,基蘭的【Q定時炸彈】無法對依附的敵人造成傷害
· 修復了若干BUG,這些BUG曾導致當單位已經無法選取時,某些即時范圍技能(如,科加斯的【W野性尖叫】)對這些無法選取的英雄造成傷害
· 修復了若干BUG,這些BUG曾導致當處于擊退效果之中時,某些沖刺技能會失敗或表現奇怪
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致峽谷迅捷蟹的抗性并沒有被短時硬控制效果所削弱
· 在跑動動畫中,莫甘娜的膝蓋不再從她的裙擺突然出現
· 辛德拉的肩膀在她陣亡時不再伸展
· 【盧安娜的颶風】的箭矢在【SKT T1 卡莉絲塔】的普攻現在呈現出金色,以對應她的長矛(而她的基礎皮膚則呈現出幽綠色)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致某些強化效果的視覺特效(如【女妖面紗】)在許多【SKT T1伊莉絲】的動畫效果里不會跟隨她移動
· 改善了【源計劃:聯合】艾希的【R魔法水晶箭】,現在它將擁有更清晰的箭矢和更明亮的效果
· 改善了【源計劃:自由】艾克被動圓環指示器的易讀性
· 如果【死兆星 錘石】在施放【Q死亡判決】的過程中死去,他的尸體不再卡在呈T字形
· 調整了【死兆星 錘石】皮膚【W魂引之燈】的投擲動畫,以讓它看起來不像辛德拉的【W驅使念力】
· 修復了【勇者 阿貍】寶珠周圍的環繞漩渦效果
· 【沙漠風暴 卡特琳娜】的嘲諷動畫不再比她的其他皮膚快兩倍
新加入版本的皮膚
以下皮膚將在6.17版本中登場:
電玩女神 阿貍
電玩上校 庫奇
電玩勇者 伊澤瑞爾
炫彩皮膚
炫彩皮膚旨在深化一些你已經擁有、喜愛和使用的游戲內容。全新的炫彩皮膚將應用在以下皮膚之上,更多細節隨后公布:
電玩女神 厄運小姐
兔寶寶 提莫
西部牛仔 亞索
沖擊之刃 劫
趙云 子龍