[樂游網導讀]在制作《星際爭霸2》的時候,Chris和他的同伴們總是希望能夠把作品做到真正的完美,所以每次在游戲就快要推出的時候他們都會覺得游戲還是不夠完美,還可以再修改,還能夠做到更好。一種責任感和背負的榮譽不斷的驅使他們一定要把游戲做到最好才能推出,不僅如此,在游戲推出之后,他們仍然會不斷更新補丁,希望游戲可以更加完善,更加完美。
《星際爭霸2》公測進入第三天,而我們騰訊游戲頻道邀請到了暴雪《星際爭霸2》制作總監Chris Sigaty作客騰訊直播間,與廣大騰訊網友盡心在線互動。
Chris在訪談過程中笑稱,玩家所說的魔獸中阿爾薩斯的形象是以他為原型而制作的說法是不對的,他跟阿爾薩斯并沒有關系,雖然他們都是長頭發。
簡化游戲操作 降低游戲門檻
Chris Sigaty稱《星際爭霸2》與1代有很多不同之處,在他的眼中,星際2和星際1其實是兩個游戲。在星際2中,玩家可以一次選擇很多的單位編為一個小隊,這樣可以省去玩家分別操作多個小隊所帶來的困擾,解放出來的時間可以讓玩家有精力去操作自己家中的建筑及農民。而對于職業選手來講,他們仍然可以對自己的單位進行微操作以達到更好的攻擊或防御效果,也使得比賽更具有可觀賞性。在這樣簡化了游戲的操作還不失觀賞性的情況下,降低了游戲的門檻,可以讓更多新接觸星際類游戲的玩家能夠盡快上手,能夠很快融入到游戲中,感受游戲的樂趣。
而對于目前星際1的玩家逐漸轉移到星際2中來,Chris表示他們的初衷并不是這樣,因為星際2與星際1有明顯的不同,他更希望這兩款游戲能夠并存。
削弱單位是為了更好的平衡性
對于暴雪習慣性的經常削弱某些單位而不是加強單位,Chris表示這樣做是為了游戲的平衡性考慮。因為在游戲中,如果一個單位過于強大,很多人都會愿意使用這個單位,而如果你讓這個單位變得更加昂貴或者性價比變低,就會有人逐漸減少使用這個單位。在星際2中也是這樣,但是為什么總是削弱單位而不加強則可以反過來看,如果一個單位突然加強,它可能完成很多其他單位能夠做到的事情,這樣就會破壞整個游戲的平衡性,所以暴雪通常會選擇比較穩妥的方式去削弱某些過于強大的單位而保證游戲的平衡。
取消“局域網”是為了建立“廣域網”
Chris稱,局域網的模式并不是暴雪想要呈現出的一種游戲模式,因為這種模式會把玩家局限在同一個地方,在以前大家在玩星際1的時候很可能就是幾個朋友坐在同一家網吧里一起玩游戲。而現在,玩家們可以坐在自己的家中與遠在天邊的朋友一起進行游戲,在星際2中也有健全的交流模式和天梯系統,可以讓玩家能夠與自己的朋友一起游戲。
在中國,有這樣一句話“我們不能打一輩子的星際,但是我們可以做一輩子的朋友”,暴雪也是以這樣的理念在做游戲,希望玩家可以通過游戲找到更多的朋友,希望玩家能在游戲中獲得快樂的同時也能獲得友誼。
努力做到完美 象征榮譽的戒指
因為背負著暴雪的美名和《星際爭霸》的榮譽,在制作《星際爭霸2》的時候,Chris和他的同伴們總是希望能夠把作品做到真正的完美,所以每次在游戲就快要推出的時候他們都會覺得游戲還是不夠完美,還可以再修改,還能夠做到更好。一種責任感和背負的榮譽不斷的驅使他們一定要把游戲做到最好才能推出,不僅如此,在游戲推出之后,他們仍然會不斷更新補丁,希望游戲可以更加完善,更加完美。
Chris在采訪的時候,一直帶著幾枚戒指,其中有一枚很特別,那就是象征著暴雪獨有榮耀的十五年之戒。從他96年進入暴雪到今年也剛好是15年,因此他也擁有這樣的一枚戒指,并且很開心的為我們展示了這樣一枚象征著無比榮耀的暴雪之戒。
肯定中國游戲 分享成功經驗
提到中國游戲,Chris坦言自己并不是很了解,但是他指出,中國的游戲人也都很強,擁有強大的策劃和運營能力。從開發游戲的角度來講,Chris給出了自己的一點成功的經驗,他說在開發游戲的時候要更多的注重整個團隊,而不是某一個人。在開發游戲過程中,整個團隊要緊緊圍繞著正在開發的游戲去工作,遇到問題群策群力,共同解決,形成一個共同進退,共同創作的團隊。
事業與家庭
每一個成功的男人背后都有一個偉大的女人,Chris也坦言自己的太太對自己幫助很大。因為自己工作很忙,照顧家人的時間相對較少,一對可愛的雙胞胎兒子就只能交由自己的太太照顧。他同時也表示,家庭是很重要的,要盡量協調好工作與家庭的關系,多抽出時間陪陪自己的家人。他還戲稱,目前正在說服太太玩星際2,并稱剛開始玩游戲的女生可以先玩人族,因為我們人類對于人族的很多設定都會比較了解,會更容易上手,同時他也建議新手玩家可以先選擇人族進行游戲。
在訪談最后,騰訊游戲頻道為Chris送上一對可愛的QQ公仔,Chris非常高興的接受了我們的禮物,開心的與主持及嘉賓合影留念。