[樂游網導讀]2010年,經過十幾年高速發展的中國網游產業,遭遇營收滑坡,新增長點缺乏的困境。對于中國網游產業的未來發展,業人士們眾說紛紜,但是,面對游戲內容高度同質化,新內容匱乏的難題,大家都找不出好的解決辦法
2010年,經過十幾年高速發展的中國網游產業,遭遇營收滑坡,新增長點缺乏的困境。對于中國網游產業的未來發展,業人士們眾說紛紜,但是,面對游戲內容高度同質化,新內容匱乏的難題,大家都找不出好的解決辦法。
但是,就在這樣的背景下,一種新鮮的游戲形式,開始進入網游業界的視野--在線桌游。這一新興的游戲形式,被一些公司視為未來網游產業發展新的增長點。
打破同質化局面灌輸新鮮血液
新鮮內容匱乏,是困擾中國網絡游戲業日益尖銳的深刻問題。雖然國內每年會新推出近300款大型網游,但相同的規則、玩法,導致了網游同質化局面極其嚴重,這使得大量玩家厭倦了國產網游,越來越多的玩家開始流失。
作為新興游戲力量,桌游有著其與生俱來的優勢:首先,作為新興的綠色休閑娛樂方式,桌游已經逐漸被大量的年輕玩家所接受;其次,桌游在規則和玩法,較一般網游而言,更為豐富多樣,有著極為深厚的內容創新素材寶庫。
吸收借鑒發展中的"明規則"
中國的桌游市場,還剛剛起步,還處于學習和借鑒國外桌游產品的過程中。所以,對中國的桌游發展來說,如何更好地學習國外桌游的精髓,不斷推出符合中國玩家游戲習慣和文化背景的新桌游,這是至關重要的。
桌游世界常務副總裁郭偉龍表示,中國的網絡游戲產業發展歷程,就是學習和借鑒國外網游的歷程。幾乎所有的中國網游身上,都打著國外網游的烙印。這一"明規則",同樣適用于中國的桌游開發。
目前,全球有近十萬款各種桌游存世,有上千款桌游在各國流行,這就為中國的原創桌游發展提供了充足的學習和研究對象。像《三國斬》、《三國殺》和《英雄殺》這些備受歡迎的國產桌游,都建立在學習和借鑒國外桌游《Bang!》的基礎上。
可以預期,在不久的將來,中國會有越來越多的適合本土玩家的國產桌游誕生。
突破創造一小時內的在線游戲
未來2-3年,在線桌游會成為中國網絡休閑游戲業,最給力、崛起速度最快的新勢力。
除了突破內容和玩法的樊籬,在線桌游還有一個特點就是體現在游戲時間上。在線桌游的游戲時間長短,靈活多變。一局在線桌游可以在十幾分鐘或者一個小時內決出勝負,也可以通過存檔續玩的方式,約朋友每過一段時間就抽空玩一會兒,玩上一兩個星期,甚至更久。
不必長時間掛號,無須時時刻刻關注,相對于傳統網游而言,在線桌游健康又不容易沉迷,屬于政府部門鼓勵發展的游戲產品。
正是基于在線桌游的這些特點,才會相繼引來盛大和騰訊等網游巨鱷對桌游產業的關注,并相繼投身入這一行業。在眾多桌游廠商的努力下,在線桌游,完全能夠成為中國下一個新興游戲品類和網游業新的增長點。