[樂游網導讀]《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設計師,該作預計于2011年秋發布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
通常在幻想風格的RPG中,戰士們總是沖在最前面,與骷髏、僵尸和惡魔之類的怪物進行肉搏。而法師們則躲在后面放放火球和其它魔法。無論你選擇哪個職業,都不得不犧牲一些能力。扮演法師失去的是砍殺的快感;而選擇戰士就無法施放那些效果絢麗的魔法。不過,即將于明年推出的RPG《阿瑪拉王國:懲罰》則會摧毀這一古老的模式阿瑪拉王國:懲罰。你可以體會到雙重的快感。本作中的法師是個到處惹是生非的家伙阿瑪拉王國:懲罰。
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這主要歸功于《阿瑪拉王國:懲罰》的角色培養系統。游戲的戰斗系統很簡單,類似于《神鬼寓言》。三個按鍵分別對應肉搏、遠程攻擊和魔法。盡管法杖不能像劍一樣劈開敵人,但它有一些列類似的連招可以使用。另外,當你釋放流星雨時,一定要與攻擊點連結一定距離,否則很容易讓范圍巨大的爆炸傷到自己。與通常的滾地躲避差別,法師可以進行短距離傳送。如果你的水平不錯,那么這可以讓你很好地靠近敵人、躲避一系列攻擊、用法杖釋放一串毀滅性的連擊,然后再向后跳,放出火球等攻擊性魔法將一群敵人殺死。
[page]RPG《阿瑪拉王國:懲罰》細節前瞻[/page]
法師天生就是用魔法的,至少人們盼望如此。目前看來《阿瑪拉王國:懲罰》中有不少魔法可用。一種名為“引爆”的魔法尤其有效。你可以同時選中數個敵人,然后自行決定你釋放的魔法何時引爆他們。這為魔法增加了我所沒見過的計謀性。當然另有更強力的流星雨魔法。但該魔法位于技能樹的頂級,因此要獲得可需要費一番功夫了。法師缺少一個真正戰士的力量,但卻不缺少將敵人打倒的技能。當代想象一下將魔法與法杖結合到一起的效果吧。
38Studios的CEOJenMacLean說道,“我們在業界頂尖的RPG設計師的指導下開發出這一部RPG,真是太興奮了!”《阿瑪拉王國:懲罰》的總管KenRolston,也同樣是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的總設計師,該作預計于2011年秋發布。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有很特別。
游戲的精彩之處在于戰斗中的每一個元素是如何環環相扣的阿瑪拉王國:懲罰。招式間的切換看起來相當流暢,而且讓同時對付一群敵人提供了也許。法師再也不必躲在后面了。
盡管一起上你會得到一些AI控制的隊友的協助,但《阿瑪拉王國:懲罰》的大部分時間你,你還是要孤軍作戰。當代你不必因為想成為個法師而喪失精彩肉搏戰的樂趣了。
即使你嚴格遵循法師路線進行游戲,你也完全可以近戰與魔法相結合對付你的敵人。在本作中,你不會遇到選擇一個職業后就必須按一定方式升級的定式。《阿瑪拉王國:懲罰》中有一種叫做“命運”的系統,你可以在差別的“命運”中投入經驗點數。當你將經驗點數投入到“法師命運”后,就可以解鎖新的魔法和技能。但你也可以隨時把點數加在“戰士命運”上,這樣你就會往戰士路線發展了阿瑪拉王國:懲罰。有了這個全新的系統,你就可以創造適合你自己游戲風格的差別“混合型職業”角色了。
究竟上,在《阿瑪拉王國:懲罰》中不應該出現許多純粹的法師路線玩家。大多數人都會創造有趣的混合職業角色。一會放個火球,一會兒又像戰士一樣和怪物廝殺起來。當然你還可以在遠處放放冷箭什么的。就算是不用法術,法師在戰斗中也是一個強大的存在阿瑪拉王國:懲罰。我發明有無數種將差別的技能混合搭配的方式,這種創造自己奇特角色的體驗才是《阿瑪拉王國:懲罰》最最激動人心的特性。