[樂游網導讀]隨著幾年的更替,PS性能已經有了非常大的提升,當然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗,PS4官方表示主機性能已經達到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現力。
隨著幾年的更替,PS性能已經有了非常大的提升,當然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗,PS4官方表示主機性能已經達到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現力。
作為PS4和PS4 Pro游戲機首席硬件架構師的Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛因斯坦”,他對于PS4硬件的了解應該無人能比,最近他對于PS4性能的使用情況給出了評論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。
Mark Cerny在接受采訪時表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫面表現的游戲都是游戲開發上專注于單一平臺的結果,正是因為專注與一個游戲平臺,開發商能夠更加深入地了解主機硬件技術并在游戲引擎中充分發揮作用,最終的結果自然能夠讓玩家感到驚訝。對于PSX2016上各大游戲的表現,Mark Cerny則表示開發《地平線:零之黎明》的Guerrilla和開發《美國末日2》的頑皮狗兩家工作室已經發掘出了PS4性能的極限。
其實頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長期以來一直是索尼游戲機畫面一流游戲的制作者,比如神秘海域和殺戮地帶等系列作品的畫面就可以在同期超越其他廠商的游戲。對于同樣采用Guerrilla工作室引擎Decima的小島秀夫新作《死亡擱淺》的畫面,各位也值得期待。