[樂游網導讀]看一下今年春天的Wii游戲發售名單,這種感覺就越發強烈。盡管3DS的首發暫時轉移了大家的注意力,但卻無法一直讓玩家們對Wii主力游戲的短缺視而不見。
2011年,任天堂在現役家用機Wii上的第一方游戲可以說進入了一個前所未有的干旱期,看一下今年春天的Wii游戲發售名單,這種感覺就越發強烈。盡管3DS的首發暫時轉移了大家的注意力,但卻無法一直讓玩家們對Wii主力游戲的短缺視而不見。
有趣的是,在總結任天堂過去10年中發布的卡帶和光碟游戲后,你會發現一些游戲發售周期的規律。首先,每當新主機發售前夕,現役機種上的游戲開發和發行數量都會開始減少。這種策略其實不難理解,只不過任天堂做的更明顯一些。
從圖中我們不難發現,自Wii和NDS上市以來,任天堂對掌機的愛遠勝于家用機,無論軟件數量或大作質量,NDS都要比Wii更勝一籌。雖然我們都明白NDS給他們帶來的利潤更多,但任天堂顯然有些太過偏愛他們的掌機用戶了。不過,這種偏愛也是有周期可尋的,從表格中可以看出,任天堂在Wii和NDS上的第一方游戲數量通常是交替上升的。
從時間分布上來,2002年春天是任天堂近10年來最長的一次游戲干旱期,而這個時間段的許多特征與現在我們正在經歷的這個春天存在許多相似之處:新硬件發售之后,擁有大量用戶基數的現役主機開始逐步淡出市場,前一次是在GC發售之后,這一次是3DS。
當然,不得不承認以Wii的現有游戲資源來看,這段干旱期或許并不能說明什么問題,但我們同樣不能忽視任天堂第一方開發商正在臥薪嘗膽籌備Wii2首發游戲陣容的可能性。