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任天堂switch開箱評測視頻 值得期待

來源:樂游整理 日期:2017/3/3 10:09:07 作者:樂游
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[樂游網導讀]任天堂switch主機今天正式發售,肯多任飯都迫不及待想要體驗這款主機了,從開箱來看新主機移動模式表現還不錯,特別是新作塞爾達傳說荒野之息的開放玩法吸引了不少目光,下面是新主機評測,大家可以看看。

任天堂switch主機今天正式發售,肯多任飯都迫不及待想要體驗這款主機了,從開箱來看新主機移動模式表現還不錯,特別是新作塞爾達傳說荒野之息的開放玩法吸引了不少目光,下面是新主機評測,大家可以看看。

評測視頻

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家用模式

從外觀上看,Switch延續了Wii U GamePad的設計,Switch擁有一款屏幕,兩側是按鍵,設計十分簡潔,甚至可以說簡樸。6.2英寸屏幕,分辨率為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點多點觸摸,終于和其他設備站到了同一條線上。

Switch的屏幕兩邊是Joy-Con。除了搖桿和傳統按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來還會加入錄屏支持)以及主頁鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機接口。

作為一款便攜式設備,Switch看起來是五臟俱全,但其實遠不止此。Switch還擁有一個底座,負責電源輸入以及HDMI輸出。當連接至底座時,信號幾乎是即時顯示到電視上,絲毫不拖泥帶水。

Switch想要提供的“便攜式主機體驗”確實很重要,但實話說,當你從便攜狀態無縫地切換到主機狀態時,那感覺確實讓人印象深刻。2017年還說出“it just works“這樣的話確實有些過時,但它就是能配得上這句話,它就是管用。

那些對任天堂Switch的擔心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承諾,便攜游戲機和家用機的便捷切換,實現了。

Switch簡練的模式切換承載了對任天堂硬件的期待,承載了獨創的傳統。任天堂在過去近十年間制造的掌機幾乎能承受家庭中各種惡劣的使用環境,即便是最高級的3DS,對于兒童玩家來說也是可靠的。但Switch不是一個玩具,它不如3DS或者Wii U那樣堅不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事沒有,放在包里時也得小心保護。

如果還有什么困擾我們,那就是Switch的支架了。塑料支架同時也起到了隱藏存儲卡拓展槽的作用。想法很好,用起來卻很痛苦,這一小段塑料看起來弱不經風,打開支架后機身角度也不舒適,除非機子擺放的位置剛剛好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于機身底部,自然就不便使用連接線進行充電了。

如果不了解的話,我們都快要說Switch一看就像是算計好了會推出單獨平板支座的樣子。顯然我們遲早也會看到這一天的到來。

Switch不打算成為大多數人的全能設備,它只想成為某一個人的全能游戲機,或許當你想評價它時,你對它多種模式還是滿意的。

便攜模式

Switch兩大模式之一自然是其插上兩個Joy-Con手柄后的便攜模式。在這一模式下Switch就變成了便攜式游戲機,感覺就像是PlayStation Vita或是長一點的iPad mini。

首發游戲未必就能徹底利用各種模式,但是有一些游戲倒是有了僅支持觸屏操作的苗頭。這個情況有些特殊——一方面,Switch為那些不希望在手機或是平板上玩游戲或者沒有平板設備的用戶打開了一扇大門,但另一方面,它又打破了Switch“隨處可玩”的承諾,畢竟在連接電視之后,Switch的觸屏會被底座擋住,自然就無法使用觸控操作了。

觸控游戲,雖然也是一種很好的補充,卻并不是Switch的目標。Switch可以說是目前性能最為強勁的掌機,但你也得為此付出代價:Switch的便攜模式續航從2.5小時到6.5小時不等,而運行《塞爾達傳說:荒野之息》時大約能玩3個小時。當然這個數字并不是最差的,但肯定不是你期望的超強續航游戲機。在Switch的核心理念中出現了這樣的妥協,恐怕任天堂得加把勁了。

底座

Switch的底座非常簡單,也沒有什么特點。甚至感覺有點廉價,不過底座也不需要太多花哨的設計,它很低調。底座能夠穩穩地承載Switch,通過機身下方的USB-C接口進行連接。底座背后有HDMI輸出端口、一個USB-C電源接口,以及一個USB 3.0接口。

底座側面則擁有兩個USB接口。我們猜測這兩個接口可能并不是USB 3.0規格,畢竟它沒有USB 3.0標志性的藍色標識部分,它可能主要是用來通過連接線為Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充電握把)充電。

USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也沒有表示Switch是否會支持外接硬盤。

手柄

Joy-Con,連接到Switch上的時候……還好。當然,它相比New Nintendo 3DS的C搖桿好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。雖然它們不能說是一個優秀的主機游戲手柄,但是還是夠用了。

Joy-Con實際擁有眾多功能,兩個Joy-Con手柄拆下后可以組成一個手柄,也可以各自單獨使用,Switch最大支持8個Joy-Con手柄。而特定的游戲僅需玩家使用1個Joy-Con手柄時,拆下的Joy-Con頂部也有相應的SL、SR肩鍵。另外,右Joy-Con還擁有NFC芯片可以支持amiibo,雖然有點奇怪:你要把amiibo放到搖桿上讀取,但確實是能用的。

右Joy-Con還擁有IR攝像頭用于識別物體形狀,兩只Joy-Con則均配備陀螺儀支持體感,同時提供了更佳的游戲體驗。一些玩家聽到任天堂居然仍未放棄體感還是松了一口氣,畢竟任天堂是少數在體感領域持續創造新內容的公司了。

Joy-Con天生就得和妥協作戰:作為便攜模式時必須與平板部分緊密連接,搖桿自然不能做得太高,按鍵位置也進行了調整。當拆下時,你可以配上腕帶來獲得更舒適的手感,SL/SR鍵也能夠更容易按下。

在單獨使用情況下,Joy-Con有些難用。右Joy-Con的搖桿在中部,而左Joy-Con的對應位置卻很空。

當Switch插入底座后,支持多種操控方式,取決于你錢包有多厚。Joy-Con拆下可以單獨使用,類似Wii時代的“雞腿”手柄,當然也可以使用Joy-Con握把獲得傳統手柄的體驗。總的來說,握把要比單獨使用Joy-Con好一些,但還是感覺有所妥協,按鍵的豎直式位置使得它相比Xbox One手柄在人體工學上差了很多。Joy-Con握把感覺也很廉價,很容易劃傷。

同時附贈的握把也缺少充電功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄對著電視連線玩,你需要額外購買Joy-Con充電握把才能這么做。Joy-Con充電握把頂部有USB-C接口,單獨售價30美元,感覺對于Switch“隨處可玩”的概念來說是一個很不必要的東西。

可靠性:我們測試中Joy-Con曾出現了多次信號延遲的情況,這并非個例,許多評測人員也遇到了這一點。盡管一些評測人員聲稱這一問題可復現,但并不是所有人都會碰到連接丟失或延遲的問題。問題主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》時發生。

目前尚不清楚任天堂是否會在首日更新中修復這一問題。

用戶界面與體驗

Switch的UI相比上一代突飛猛進,高光、玻璃質感按鈕、卡通動效一掃而光。取而代之的是簡潔而易用的潔面,對主機來說體驗也更好。另外一點,Switch的界面支持觸控和手柄操作,任天堂為兩種交互方式都提供了道路。開機后Switch支持從主頁面快速啟動,可以立即啟動最近玩過的游戲。主菜單中游戲以正方形大圖標展示,下方則是各種選項菜單。

Switch UI有著很多有意思的設計,你可以選擇黑白兩種主題,對那些高亮度的4K電視會是個好消息——雖然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P輸出。主題的選擇意味著未來會有特定的主題UI。同時,充電界面會顯示連接的設備,可以清晰的看到各連接設備各自電量。

Switch與競爭對手最大的不同是:Switch卡帶不需要游戲安裝的過程。你把卡帶插入游戲機,立即就能開始游戲——對掌機來說這當然不算什么,但在家用機上插入《荒野之息》的卡帶就能立即開玩真是有些復古的感覺。

Switch UI可以說采用了極簡主義,速度飛快,游戲過程中也可以隨時按下主頁鍵掛起游戲,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系統上你絕對看不出它性能差。

另外一些任天堂的傳統則是靈動的按鍵音效以及動畫。但有些東西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作則直接放到了系統中,不再單獨作為特性。

當然這些都可能改變,最大的問題是還有很多未知的特性和功能要到發售之后才能弄清楚。比如eShop如何購買數字版游戲,多人游戲服務如何,這些我們都不清楚。

另一個問題則是:在未來越來越多游戲的情況下,Switch如何管理大量的游戲內容。

游戲方面

Switch是一臺非常專注的機器,不是游戲為先,而是只有游戲。

游戲首發陣容最重磅的自然是《塞爾達傳說:荒野之息》,但這款游戲也在Wii U上發售,另外則有三款原創游戲,《1-2-Switch》、《超級炸彈人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款則是移植作品,《舞動全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品與雪之剎那》則是一年前的作品,《人力資源機器》是2015年10月的作品,《小小煉獄火》2012年就登陸過Wii U,《粘粘世界》2008年就上過PC平臺

當然,三月還有其他一些游戲,3月9號的《超惑星戰記 Zero》(這個游戲也會登陸3DS)。你可以說這是自1996年以來任天堂最孱弱的首發陣容,但是你也以等一等,直到有你感興趣的其他作品。

一些主機會通過應用的形式彌補游戲的不足,但是你知道,Switch目前僅有的應用是相冊。沒有網頁瀏覽器,沒有多媒體播放器,沒有流媒體服務(起碼現在沒有)。

結論

Nintendo Switch是Wii U慘敗之后一臺輸不起的主機。

Switch的出現終結了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺平板式的家用機,終于實現了任天堂2012年Wii U推出之時提出的承諾。它的首年游戲陣容遠超Wii U,它實現了任天堂對于游戲的暢想和目標:在移動設備上實現大制作、3A級的主機游戲體驗。Switch能自如地在兩個世界間游走,而且這種變換的體驗是如此簡單易行。

但除開《荒野之息》,2017年的游戲主機需要在基礎網絡服務上作出更大的努力。任天堂至今仍未在這方面給出足夠的信息。

任天堂做了一個好的開頭,我們也希望這一勢態能繼續下去。但目前,發售近在咫尺之際,Switch還沒有充分展現其網絡服務的真面目,任天堂真正艱難的工作才剛剛開始,任天堂目前的動作仍然遮遮掩掩,任天堂已經在修正之前的錯誤上花費了太多精力。

任天堂的目標從未如此清晰,現在,是時候證明它有能力將這些暢想化為現實了。

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