[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們很高興,因?yàn)椤赌信笥?》監(jiān)制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有機(jī)會(huì)在繁忙之中騰出不少時(shí)間和我們聊聊他們的超級FPS作品。
我們很高興,因?yàn)椤赌信笥?》監(jiān)制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有機(jī)會(huì)在繁忙之中騰出不少時(shí)間和我們聊聊他們的超級FPS作品。班奇和PC平臺(tái)游戲愛好者一樣,他認(rèn)為家用機(jī)平臺(tái)抑制了PC平臺(tái)游戲的發(fā)揮。他對于目前的趨勢很擔(dān)心,越來越多開發(fā)商的PC版不過就是在畫面調(diào)節(jié)欄加了一個(gè)“抗鋸齒”設(shè)定罷了。為了打破這樣的局面,班奇告訴了我們DICE將如何打造一款PC平臺(tái)史上效果最為出色的第一人稱射擊游戲。此外,班奇還為我們揭露了“寒霜2”引擎的技術(shù)細(xì)節(jié)。
GeForce(簡稱GF):這回的標(biāo)題是“男朋友3”,這是說明你們要給玩家?guī)碚嬲摹皯?zhàn)地”新作而不是新的《叛逆連隊(duì)》?
帕特里克·班奇(簡稱PB):所有人都在期待《男朋友3》,哪怕DICE的制作人員。這樣的期待持續(xù)了很久,因?yàn)榧夹g(shù)遲遲沒有達(dá)到要求。所以我們在這期間完成了其它作品,這是好事,你要知道“技術(shù)”對游戲而言不是最重要的。忽視“技術(shù)”二字也不行,若你沒有適當(dāng)?shù)募夹g(shù)支持,游戲效果就無法達(dá)到你的要求。就拿《叛逆連隊(duì)2》,我們使用的增強(qiáng)版“寒霜”一代引擎打造,效果不錯(cuò),較《叛逆連隊(duì)》有了不小進(jìn)步。所以我堅(jiān)信手握一個(gè)優(yōu)秀的開發(fā)引擎必然益處良多,你或許可以通過增強(qiáng)老引擎獲得不錯(cuò)的收效,但當(dāng)遇到“哦,現(xiàn)在要向前邁一大步,來看看我們該怎么做”,最后發(fā)現(xiàn)“好吧,我們得全部修改,甚至重頭開始!备淖儺嬅骘L(fēng)格,改變故事劇情,改變游戲核心要素,平衡這兒平衡那兒,的確都能抬高游戲品質(zhì),可不論如何,技術(shù)(引擎)始終不可忽視。這個(gè)由先進(jìn)科技堆砌成的東西能讓我們在游戲開發(fā)中為所欲為,讓各種想象成真?梢哉f,今天的游戲開發(fā)是云集了各種頂尖領(lǐng)域人才數(shù)量最多的工作,它要求極高的創(chuàng)造力,也要求極強(qiáng)的技術(shù)開發(fā)能力。
GF:你認(rèn)為家用主機(jī)遏制了PC平臺(tái)的游戲么?
PB:是的,相當(dāng)?shù)。這是目前最大的問題。有些游戲的開發(fā)理念還是——“主機(jī)是優(yōu)勢平臺(tái)”,我表示無法理解。5年前這話有些道理,但時(shí)代在改變,一切都在進(jìn)步。PC主機(jī)的性能早已超越了家用機(jī)卻鮮有游戲利用了這一優(yōu)勢。所以我們要利用PC這個(gè)優(yōu)勢平臺(tái)給玩家展示游戲可以達(dá)到的應(yīng)該效果,而不是在家用機(jī)上開發(fā)然后抬高分辨率加上抗鋸齒就扔到PC平臺(tái)上。我們選擇從最高點(diǎn)起步,然后壓縮游戲放到家用機(jī)平臺(tái)。
GF:你能說說這樣做的益處么?這回影響游戲在家用機(jī)平臺(tái)上的發(fā)揮么?
PB:這挺有趣的,理論上你會(huì)覺得,哦,在更強(qiáng)大的PC上開發(fā),必然使得家用機(jī)版本的游戲看著跟屎一樣。事實(shí)是,你從最高點(diǎn)起步,你可以選出最重要最關(guān)鍵的影響畫面效果的細(xì)節(jié),然后轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺(tái)。那么由于PC平臺(tái)起點(diǎn)很高,效果出色,縮到家用機(jī)平臺(tái)之后,我想玩家到時(shí)候會(huì)對于家用機(jī)版的《男朋友3》效果大吃一驚。暫時(shí)還不能放出家用機(jī)版的游戲視頻,我們還在極力提高PC版的效果,讓它爬得更高,這自然也能提升家用機(jī)版的效果。
GF:你能詳細(xì)解釋為什么DICE決定使用全新引擎呢?舊引擎多大程度制約了你們呢?
PB:沒有新引擎我們就沒法開發(fā)新作。
GF:這話說得毫無掩飾呢!
PB:是這樣的。我們不想繼續(xù)過去的東西?梢哉f,我們被迫自行開發(fā)引擎。這個(gè)市場能買到的引擎無法打造出我們做出來的《戰(zhàn)地》作品。開發(fā)《戰(zhàn)地》確實(shí)挺復(fù)雜,有很多很難的細(xì)節(jié)需要攻克,比如極其寬廣而細(xì)節(jié)豐富的縱深場景;除了士兵還有各種載具,不論天空地面,而且允許它們良好共存;還有物理引擎,彈道,子彈在空氣中的阻力……太多了,還有很多玩家看不見的東西。我們力求讓游戲看起啦足夠震撼。
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