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Bioware兩大核心人物把手言談《質(zhì)量效應(yīng)3》

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2011/4/15 10:01:40 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Bioware核心人物格雷格·責(zé)斯切克博士(Dr.Greg Zeschuk)和雷·穆利卡博士(Dr.Ray Muzyka)為我們透露了豐富信息,包括《質(zhì)量效應(yīng)3》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等等。

在與GameInformer采訪中,Bioware核心人物格雷格·責(zé)斯切克博士(Dr.Greg Zeschuk)和雷·穆利卡博士(Dr.Ray Muzyka)為我們透露了豐富信息,包括《質(zhì)量效應(yīng)3》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等等。

這兩位好好博士在1995年一同建立了Bioware,12年后EA收購(gòu)了Bioware,到今天兩位博士的主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)維持工作室與EA的合作關(guān)系。圖片左邊和藹可親的大叔就是Bioware公司總裁,格雷格·責(zé)斯切克,他同時(shí)還是Bioware Austin(《舊共和國(guó)武士》)分部總裁和EA的副總裁(VP)。圖右邊的雷·穆利卡是Bioware的首席執(zhí)行官,Bioware集團(tuán)的集團(tuán)總裁,以及EA的高級(jí)副總裁(Senior VP)。

GameInformer(簡(jiǎn)稱GI):來(lái)到《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的最終章的感覺(jué)如何?

雷·穆利卡(簡(jiǎn)稱:RM):恩,感覺(jué)挺激動(dòng)的,這是我的第一感受。帶來(lái)這個(gè)偉大的三部曲系列并用緊湊、高影響力和讓人滿意方式完結(jié)這個(gè)系列,這確實(shí)讓人激動(dòng)。結(jié)局確實(shí)會(huì)很棒,同時(shí)能解答所有粉絲遺留下來(lái)的問(wèn)題。

格雷格·責(zé)斯切克(簡(jiǎn)稱GZ):另一個(gè)好消息無(wú)疑是第三部《質(zhì)量效應(yīng)》依然登陸和之前一樣的三大平臺(tái)。

GI:說(shuō)到平臺(tái),我們知道PS3平臺(tái)有了《質(zhì)量效應(yīng)2》,有些粉絲想知道為啥不把一代也一同移植到PS3平臺(tái)。

RM:恩,因?yàn)橐幌盗幸蛩匕。我們確定最能代表系列主題思想的是《質(zhì)量效應(yīng)2》,所以我們把它帶到了PS3平臺(tái),結(jié)果讓人滿意。我們花了相當(dāng)大的精力去保證PS3上的《質(zhì)量效應(yīng)2》游戲效果足夠出色,所以游戲第三部我們能很自信的在三平臺(tái)同時(shí)推出。

我們清楚玩家需要一些對(duì)于游戲初代故事情節(jié)的介紹,所以在PS3版中,我們特別加入了介紹畫(huà)面。這還會(huì)把玩家自己帶入故事當(dāng)中,讓他們建立自己的質(zhì)量效應(yīng)。

在《質(zhì)量效應(yīng)3》制作的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn),每當(dāng)我們推出新作的時(shí)候,就會(huì)引來(lái)一批新玩家。正因如此,我們力求第三作便于理解,甚至能吸引很多從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家。玩沒(méi)玩一代,打沒(méi)打通二代不重要,在《質(zhì)量效應(yīng)3》所有玩家都要玩的足夠開(kāi)心。當(dāng)然,如果你前兩部都玩過(guò),第三部作品對(duì)你而言會(huì)有所不同。我們力求讓《質(zhì)量效應(yīng)3》成為每個(gè)玩家獨(dú)一無(wú)二的東西。

GI:你們?cè)?008年帶來(lái)了《索尼克編年史:黑暗兄弟(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)》,你們?cè)诋?dāng)時(shí)對(duì)于更加便攜的平臺(tái)很感興趣。那么在未來(lái)有3DS或者NGP的計(jì)劃么?

GZ:或許,要看情況。我們想讓手中系列作品的平臺(tái)范圍更廣泛。我們不想讓我們的作品顯得一次性,而是一個(gè)集大成的作品集。比如Facebook上的《龍騰世紀(jì):傳奇(Dragon Age Legends)》,它無(wú)疑為系列帶來(lái)了更多東西。如何讓不同平臺(tái)的游戲相互作用,相互聯(lián)系,是一個(gè)很有趣的探索過(guò)程。

RM:我們密切關(guān)注著目前所有平臺(tái),我們對(duì)于未來(lái)很期待。

GI:現(xiàn)在你們手下已經(jīng)有一些三部曲作品了,會(huì)有全新系列推出么?

RM:我們現(xiàn)在手上有舊的系列、新的系列、許可開(kāi)發(fā)的(《索尼克編年史》)。目前還有一些沒(méi)有公布的新游戲和新平臺(tái)的游戲,我們對(duì)它們都充滿自信。很明顯,我們喜歡科幻故事,喜歡幻想的東西,我們當(dāng)然希望在未來(lái)帶來(lái)一些全新作品。未來(lái)的新作我相信依然會(huì)讓粉絲們非常享受的。

 

GI:首次涉足MMO網(wǎng)游的感受如何,《舊共和國(guó)武士》帶來(lái)了哪些挑戰(zhàn)呢?

GZ:很明顯,MMO網(wǎng)游是相當(dāng)巨大的挑戰(zhàn)。有很多技術(shù)上的難題需要攻克,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是游戲規(guī)模。我們以前做了很多規(guī)模巨大的游戲,但當(dāng)《舊共和國(guó)武士》推出的時(shí)候,人們就能知道有多大了。

這個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,優(yōu)秀的作品擺在我們面前,我們需要達(dá)到領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然這一切都很值得。現(xiàn)在《舊共和國(guó)武士》進(jìn)入了全面的測(cè)試階段,包括內(nèi)部系統(tǒng)的和游戲表面上的,這些都在讓游戲越來(lái)越出色。

GI:我們很多員工都期待著上手游戲的那一刻來(lái)臨,會(huì)有公測(cè)么?

GZ:請(qǐng)大家時(shí)刻關(guān)注我們的官方網(wǎng)站,F(xiàn)在我們還是以封測(cè)為主,進(jìn)度很不錯(cuò),所得的各種回饋也很豐富和積極。不會(huì)等太久你們就能得到新消息了,敬請(qǐng)期待吧!

GI:《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列都帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)收益,Bioware對(duì)于市場(chǎng)銷(xiāo)售投入了很多精力么?

RM:非常多。市場(chǎng)方面的工作由Bioware市場(chǎng)部和公共關(guān)系部門(mén)(PR)負(fù)責(zé),當(dāng)然我們現(xiàn)在是隸屬EA。我們也算半個(gè)發(fā)行商,所以手下的市場(chǎng)部和公共關(guān)系人員都非常出色。他們時(shí)常召開(kāi)相關(guān)事務(wù)的會(huì)議,在設(shè)計(jì)工作上也要一起參與。他們時(shí)刻為我們提供粉絲的回饋,這很重要。

GI:上面提到的兩個(gè)游戲系列都是集中在男性主角上。既然玩家可以創(chuàng)造男女角色,為啥不是女性角色來(lái)扛大梁呢?

RM:灰常好的一個(gè)問(wèn)題。我們力求讓游戲足夠多元化,讓玩家扮演不同角色。所以么,我們沒(méi)有啥歧視,我們有強(qiáng)大的女性領(lǐng)導(dǎo),兩種性別的配音員都很出色。

為了帶來(lái)最好的市場(chǎng)收益,我們需要作出抉擇,主角的長(zhǎng)相必須給人深刻印象,代表整個(gè)游戲。這個(gè)不是個(gè)簡(jiǎn)單的事兒,畢竟有不少玩家喜歡使用女性角色,我們做的就是讓男性主角足夠好,足夠激起玩家的共鳴。

GI:不少玩家對(duì)于《龍騰世紀(jì)2》的部分細(xì)節(jié)不太滿意。能透露下是什么東西導(dǎo)致了這些不足,另外在未來(lái)作品中會(huì)有巨大的改動(dòng)么?

RM:說(shuō)實(shí)話玩家的回饋兩極分化很?chē)?yán)重。有些玩家灰常滿意我們帶來(lái)的《龍騰世紀(jì)2》,那些打出90分以上的玩家,對(duì)于這款游戲緊湊的對(duì)戰(zhàn),出色的角色配音以及深度的劇情無(wú)疑都十分喜歡。

另一方面,有些玩家更喜歡《龍騰世紀(jì):起源》以及《博德之門(mén)(Baldur’s Gate)》系列。他們對(duì)《龍騰世紀(jì)2》就有些失望,對(duì)此我們非常認(rèn)真。我們吸取他們的建議,希望在未來(lái)的作品中能給他們帶來(lái)驚喜。

《龍騰世紀(jì)2》吸引了不少新玩家,它的銷(xiāo)售速度也趕超了《起源》。當(dāng)然,核心玩家對(duì)于我們非常重要,真的很重要,我再怎么強(qiáng)調(diào)也不夠。正因?yàn)樗麄兾覀儾抛叩浇裉欤麄兪俏覀兊暮诵,我們必須保證游戲能滿足他們。

GI:《質(zhì)量效應(yīng)3》是三部曲的終結(jié),之后呢,粉絲是不是要等很久才能重新回到質(zhì)量效應(yīng)的世界中呢?

GZ:我們是個(gè)強(qiáng)有力的團(tuán)體,所以能提供的可能性很多,F(xiàn)在我們的注意力還是全部放在第三部作品上,但這不意味著“喔!我們完事了就把這游戲放在架子上然后永遠(yuǎn)不再動(dòng)它了”。

現(xiàn)在一方面好好制作第三部游戲,同時(shí)也要為未來(lái)考慮周全。不需要懷疑,人們喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》。我們希望未來(lái)作出的東西都能滿足這些玩家,并讓整個(gè)系列繼續(xù)前進(jìn)。

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