[樂游網導讀]“站在我們的立場上,是無法放棄零售版的。”他繼續說道:“但下載版還是有優勢的,以我們的《喪尸圍城2》為例。我感覺下載版開始發布時銷量上升很快,然后就趨于穩定。”
在接受MCVUK采訪時,Capcom的David Reeves談論到目前零售游戲和下載游戲的現狀。
“當你為Capcom這樣的公司工作時,你將被最大的,最聰明的零售商所左右,毫無疑問的,至少在15年內他們還將占據很大的市場。” Reeves這么說。
“站在我們的立場上,是無法放棄零售版的。”他繼續說道:“但下載版還是有優勢的,以我們的《喪尸圍城2》為例。我感覺下載版開始發布時銷量上升很快,然后就趨于穩定。”
“決定物理光盤還是數字下載的因素是利潤。如果你不生產光盤,就不需要運送光盤,也就不需要提交35%的零售毛利,也不用擔心光盤退回,而且利潤也不會比零售少。因此從今天的開發商的角度來看,這是非常劃算的。”