[樂游網導讀]二者不管是音效或是背景音樂、故事劇情都算是當代首屈一指的佳作或許在游戲風格上,天差地別,但是整體感覺來說Assassin's Creed給人的感覺是白色的,Prototype給人的感覺就是黑色的。
2008年,動作游戲群雄割據(以下只談PC平臺),撇開以續作登場的大作像是耳熟能詳的DEVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那萬惡的Grand Theft Auto IV(俠盜獵車4),此時此刻新一代的動作游戲"Assassin's Creed"(刺客信條)震驚了動作游戲這個領域。
刺客信條
2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS動作游戲Mirror's Edge(鏡之邊緣)打頭陣,年底則有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院)、BIOHAZARD 5(生化危機5)以及睽違了兩年、去年初表現搶眼的Assassin's Creed的續作Assassin's Creed II(刺客信條2),其中還有被夾在中間卻絲毫不減其閃耀光芒的新作Prototype(虐殺原形)。
這兩年的動作游戲產量算是非常多,其中上述提到的都是很不錯的作品,雖然同為動作游戲,但是不管是游戲系統、概念、藝術等大多并不相同,主要分為三類。
一類是像DEVIL MAY CRY 4或是God of War(戰神)等以關卡方式進行,藉由吸取像是紅魂等來強化能力或者是技能,玩家通常是為了看主角帥氣的招式而接觸,這類游戲最多,游戲劇情通常普普通通(并非指上述作品)。
第二種是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2(黑道圣徒2)以及去年的Mafia2(黑手黨2),這類游戲產量較少,因為游戲成本高,擁有極高的自由度,游戲背景通常在個相當大的城市,雖然自由度高極其有趣,但是由于自由度太高所以能通關的玩家極為少數,也代表此類游戲相當耐玩或者是說玩不完。這類游戲普遍來說,主線長劇情就薄弱,主線短又變得不耐玩(并非指上述作品)。
第三種則是上述兩者之綜合體,擁有不小的城市地圖,也有著像是關卡式的任務,通常擁有不小的自由度以及強化系統,以Assassin's Creed來說是強化裝備,Prototype的話則是強化自身能力。
第四種游戲模式在這幾年較為普遍,而上個月破完了兄弟會,以及之前破完的Prototype,找不到時間來寫這篇文章,想到再不寫,兩款又都要出續作了,一點一點終于把它寫完了。這類型的游戲從08年開始大放異彩,現在就來談談Prototype以及Assassin's Creed,在某種程度上他們是相似的,但是卻又截然不同。
簡單舉個例子,07年之前的動作游戲廠商競爭像是個廚藝比賽比的是烹調龍蝦料理,而每個廚師的龍蝦料理越做越精致,增加的只有無關緊要的配菜,可是后來有兩個廚師,一個是Ubisoft、一個是Activision,他們各自端出一盤全新烹調方法的龍蝦料理,兩盤的料理用的材料其實是差不多的,但是吃起來卻有著完全不同的感受。
二者不管是音效或是背景音樂、故事劇情都算是當代首屈一指的佳作或許在游戲風格上,天差地別,但是整體感覺來說Assassin's Creed給人的感覺是白色的,Prototype給人的感覺就是黑色的。
Assassin's Creed與Prototype形成強烈對比,前者的主角有著人體運動的最大極限,試圖用暗殺來改變現狀,后者則是由于病毒而擁有著金剛不壞之身,用強大破壞力的身體試圖改變現狀,共通點則是兩者都不想背負這悲慘的命運吧。
Ezio——典雅的藝術暗殺
Alex——暴戾的恣意屠殺
Assassin's Creed跟Prototype不管在游戲圈或是動作游戲領域,在當年的確都造成一股很大的轟動,而從現在回頭看看,Assassin's Creed一跟二以及兄弟會,都有著很大的進步,而Prototype由于是兩年前的作品,放到現在或許還是有著不錯的評價,但還是有相當大的進步空間的,就看明年的Prototype2怎么樣了,無論如何,這兩款游戲或許還是無法超越一些經典的動作游戲,可是實際上這兩款游戲卻先后開辟了不同方向的道路,讓動作游戲領域朝著更不同的方向邁進。