[樂游網(wǎng)導讀]游戲幀數(shù)一直是困擾很多玩家比較大的問題,在幀數(shù)和性能的抉擇上,可能很多玩家會優(yōu)先選擇性能,但也有不少玩家會選擇較高的幀數(shù),到底30幀還是60幀呢,大家看看Gameranx的幀數(shù)測試吧。
游戲幀數(shù)一直是困擾很多玩家比較大的問題,在幀數(shù)和性能的抉擇上,可能很多玩家會優(yōu)先選擇性能,但也有不少玩家會選擇較高的幀數(shù),到底30幀還是60幀呢,大家看看Gameranx的幀數(shù)測試吧。
所有玩家在玩游戲時都離不開一個核心的體驗問題:幀率,而這個問題也一直作為玩家們爭論的焦點,玩家們想要體驗“流暢”的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達到這一標準也是眾說紛紜,沒能有個定論。
Gameranx今天就為大家?guī)砹艘欢斡嘘P(guān)幀率的視頻,為大家分析游戲渲染背后的機制,并談到了他們對于究竟是30幀還是60幀好的看法。
人眼能夠識別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識別更高的幀率,因為幀率背后還隱藏著游戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
同時,只有當游戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那么玩家們玩起游戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內(nèi)生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
當然,對于玩游戲來說,幀數(shù)當然是越高越好,但不同玩家對于幀數(shù)的最低要求則不盡相同,有的認為30幀就夠了,有的則認為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認為要超過100幀才能保證游戲穩(wěn)定。大家又是怎么想的呢?
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