[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Valve對(duì)于《傳送門2》自始至終的細(xì)節(jié)重視令人震驚。Aperture Science在游戲一開始處于失修的狀態(tài)。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,并成為了GLaDOS身體和性格的延伸。
雖然單人劇情模式很不錯(cuò),合作模式才是《傳送門2》真正的亮點(diǎn)所在。合作模式緊接著單人游戲開始,你和你的搭檔各控制一個(gè)機(jī)器人。繼續(xù)Aperture Science的故事。雙人合作模式?jīng)]有單人模式那么多角色出現(xiàn),但劇本創(chuàng)作得仍然很漂亮。謎題之間穿插了不少不動(dòng)聲色的笑話和荒唐的幽默,讓你一直很開心。同時(shí)游戲給你堅(jiān)持到底的足夠動(dòng)力。更棒的是,雙人合作模式不是簡(jiǎn)單重復(fù)單人劇情部分的謎題設(shè)計(jì),另一個(gè)玩家的加入徹底顛覆了你的思考方式。
這是因?yàn)閮蓚(gè)玩家每人都有一把傳送門槍,這也就意味著可以同時(shí)開啟四道傳送門。Valve通過增加關(guān)卡的挑戰(zhàn)性和提高合作難度充分利用了額外增加的兩道傳送門。如果你玩過《求生之路》,那一定明白Valve是多么了解合作模式需要一種鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作的游戲設(shè)計(jì)。在《傳送門2》中,溝通和交流是成功的關(guān)鍵。
通關(guān)之路可能會(huì)充滿挫折,尤其是當(dāng)你和陌生人合作時(shí)。因?yàn)檫@里不牽涉“誰來負(fù)責(zé)”的問題。你不可能一人躲在角落里讓另一個(gè)人搞定一切。每個(gè)人的貢獻(xiàn)有多少顯而易見,Valve開發(fā)了大量工具讓溝通盡量變得毫無障礙。
你可以在游戲世界中的一些地方設(shè)置標(biāo)記,讓隊(duì)友知道那里應(yīng)該開一道傳送門,他應(yīng)該向哪里移動(dòng)。你甚至可以設(shè)定一個(gè)倒計(jì)時(shí)顯示種,來同步你與搭檔的行動(dòng),比如同時(shí)觸動(dòng)開關(guān)或同時(shí)按鍵等等。起初你可能認(rèn)為這些指示是多余的,當(dāng)機(jī)關(guān)錯(cuò)綜復(fù)雜時(shí),你就會(huì)明白Valve是多么善解人意了。在《傳送門2》的合作模式中,沒有一刻是在安靜中度過的,除非是在你聆聽GLaDOS是如何口氣可愛地把你的智商貶低得一文不值時(shí)。
《傳送門2》唯一的不足在于單人模式的第二幕。游戲節(jié)奏突然放慢了,故事更專注于過去。即使如此,相比其它劇情線性、信奉“血腥暴力哲學(xué)”的FPS游戲,《傳送門2》中為數(shù)不多的冷場(chǎng)都要有創(chuàng)意得多!秱魉烷T2》是一次刺激的第一人稱冒險(xiǎn)之旅,從始至終都挑戰(zhàn)者玩家的思維,同時(shí)又不失娛樂功能。
總結(jié)性點(diǎn)評(píng):
《傳送門》得益于短小精悍的游戲風(fēng)格。其劇情簡(jiǎn)潔,但融合了獨(dú)具匠心的第一人稱解謎機(jī)制,使玩家必須富有創(chuàng)意地扣動(dòng)扳機(jī)!秱魉烷T2》讓前作看起來像個(gè)試驗(yàn)品。游戲中的角色不僅數(shù)量眾多且栩栩如生;游戲有優(yōu)秀的劇本和配音表現(xiàn)。游戲的謎題合理而富有挑戰(zhàn)性。一旦你完成了單人模式,等待你的將是市面上最好的雙人合作體驗(yàn)之一。Valve公司在任何細(xì)節(jié)上都不馬虎,而且想盡辦法讓你的注意力投入到游戲中的各個(gè)地方。從單人游戲開始,到雙人合作模式結(jié)束,《傳送門2》都可以說是一部小說、一次難忘的經(jīng)歷。
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