[樂游網(wǎng)導讀]Rocksteady的市場部經(jīng)理Dax Ginn最近接受了英國游戲雜志XBOX World 360的采訪。他談到了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的偵探方面和城市中建筑內(nèi)部的使用方式。
Rocksteady的市場部經(jīng)理Dax Ginn最近接受了英國游戲雜志XBOX World 360的采訪。他談到了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的偵探方面和城市中建筑內(nèi)部的使用方式。
“當我們考慮建立起”蝙蝠俠體驗”的所有事物時,我們在Rocksteady做的偉大事情之一是,我們不止?jié)M足于讓蝙蝠俠打打壞人再四處飛一飛。我們還要刻畫蝙蝠俠偵探似的辦案能力和能言善辯的一面。這些元素讓人十分激動,充滿了獨特玩法的潛力”
“開放世界中的任何一個地方玩家都可以去。他們可以去想去的任何地方。這正是我們想要傳達的感覺:你是蝙蝠俠,所以你可以為所欲為。玩家會有一種無所不能的感覺,而這正是前作沒能表現(xiàn)出來的東西。因為前作的劇情是線性的,而且非常緊張、節(jié)奏緊湊。這次我們通過室內(nèi)戰(zhàn)斗調(diào)整了節(jié)奏。然而街道上仍然由大量的內(nèi)容可供玩家體驗,你可以用任何方式與敵人交戰(zhàn)。
我們期待著制作人所說的這種“室內(nèi)戰(zhàn)斗”。那么,你喜歡在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中探索哪些建筑呢?
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