[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]預(yù)計(jì)2012年與玩家見(jiàn)面的《掠食2》任務(wù)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在15小時(shí)左右。如果算上探索開(kāi)放世界的時(shí)間以及解決支線任務(wù)的時(shí)間,那么15小時(shí)是明顯不夠的。
制作方Human Head披露,預(yù)計(jì)2012年與玩家見(jiàn)面的《掠食2》任務(wù)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在15小時(shí)左右。如果算上探索開(kāi)放世界的時(shí)間以及解決支線任務(wù)的時(shí)間,那么15小時(shí)是明顯不夠的。
“我們力求給玩家?guī)?lái)一個(gè)出色、有競(jìng)爭(zhēng)力的單人游戲”,游戲項(xiàng)目總監(jiān)克里斯·萊因哈特(Chris Reinhart)對(duì)于《掠食2》充滿自信。
“我們和Bethesda共事,所有人都清楚他們?cè)趩稳擞螒蝾I(lǐng)域的豐功偉績(jī)。”
克里斯補(bǔ)充到:“《掠食2》是個(gè)有趣的挑戰(zhàn),它促使我們嘗試一些新花樣,比如開(kāi)放式的游戲環(huán)境。行動(dòng)自由了,場(chǎng)景開(kāi)闊了,玩家可以做的選擇隨之增多。”
“普通玩家的話,大概要15小時(shí)打通主線任務(wù)。開(kāi)放環(huán)境還有很多很多內(nèi)容等待玩家去探索,所以15小時(shí)只是一個(gè)底線。”
“對(duì)于能力較強(qiáng),追求通關(guān)速度的玩家,或許15小時(shí)稍多,但你要知道,我玩的一些包含開(kāi)放環(huán)境的游戲,耗時(shí)只有幾個(gè)小時(shí)。”
對(duì)于新作拋棄多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的做法,克里斯的見(jiàn)解和工作室游戲副監(jiān)制馬特·拜森尼斯的類似,他希望更多開(kāi)發(fā)商和他們一樣,而不是無(wú)腦地去與《使命召喚》這些重量級(jí)對(duì)手硬拼。
“如果更多人能關(guān)注單人游戲無(wú)疑是好事情。我自己很喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),但我坦言,如果你的多人游戲無(wú)法達(dá)到或者超越《使命召喚》這種作品的失準(zhǔn),那么還是不做。”
“另外,我認(rèn)為開(kāi)發(fā)商需要把握好正確的方向。單人游戲+多人游戲的形式毫無(wú)顧慮的出現(xiàn)在一切游戲上,對(duì)于開(kāi)發(fā)商不利,對(duì)于發(fā)行商也不利,對(duì)于玩家也不好。”
“把所有注意力集中在一個(gè)點(diǎn)上無(wú)疑是上策。如果有事情要你專注,并且有一件事,你不需要猶豫。”
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