[樂游網(wǎng)導讀]任天堂的游戲會帶給玩家一種刺激,奇妙且錯綜復雜的體驗。這些早期的游戲也為Zynga等社交游戲公司的建立鋪平了道路。這些公司為很多七十年代人創(chuàng)造了童年的記憶和懷舊情愫,并把他們帶回了那個對高像素畫面充滿渴望的年代。
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例如著名的手機游戲《憤怒的小鳥》。它運用了傳統(tǒng)的大炮游戲(例如《Smithereens!》,如上圖所示)中的游戲元素。1982年,Magnavox針對于游戲機Odyssey 2制作的《Smithereens!》正是一種運用簡單的游戲機讓玩家去判斷目標距離并向對方開火的游戲。通過準確地判斷距離,包括判斷拋物線上的距離,玩家可以準確地確定目標。《憤怒的小鳥》在這一設置上與其類似。
緊隨雅達利,任天堂也進入了游戲市場。1985年,在大規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè)危機中期,任天堂發(fā)布了Nintendo Entertainment System(NES)。IGN稱這款游戲機是歷史上最頂級的游戲機。通過這款游戲機的發(fā)行,任天堂給世界帶來了《Legend of Zelda》和《Super Mario Brothers》這兩款世界知名的游戲。它們不僅賦予了新一代游戲更好的圖像和音質,同時也創(chuàng)造了一個充滿策略,故事情節(jié)和人物特性的新游戲系統(tǒng)。NES游戲平臺進一步鞏固了家庭游戲,并為當今玩家提供了一個懷舊的背景。
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Zynga,Playdom和Playfish等公司正是在這種基礎上建立起來的。這些公司都深入研究了玩家對于Odyssey,雅達利以及NES等游戲系統(tǒng)的體驗感受,所以他們創(chuàng)造的游戲都能讓人回想起早期的八位體,低保真度游戲機,這些游戲雖然簡單,但是卻能讓人上癮,可以說它們是對早期游戲(諸如《Asteroids》和《Zelda》)的再循環(huán)設計。像《Mafia Wars》就是在新的社交游戲的定義上與1986年的《Dragon Warrior》相結合(如上圖所示),帶給玩家一種濃厚的懷舊氣息。這種游戲不僅滿足了玩家們的心理追求,同時也為游戲吸引了一大批忠實用戶。
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