[樂游網(wǎng)導讀]對于國內(nèi)玩家,經(jīng)常玩到的有關(guān)歷史的游戲就是三國系列,以及近代軍事游戲,可能很多游戲?qū)v史的設(shè)置并不是完全正確,所以一部尊重歷史史實的游戲?qū)ο矚g歷史的玩家來說非常重要,下面來這些最符合歷史史實的游戲盤點大家可以嘗試一下。
對于國內(nèi)玩家,經(jīng)常玩到的有關(guān)歷史的游戲就是三國系列,以及近代軍事游戲,可能很多游戲?qū)v史的設(shè)置并不是完全正確,所以一部尊重歷史史實的游戲?qū)ο矚g歷史的玩家來說非常重要,下面來這些最符合歷史史實的游戲盤點大家可以嘗試一下。
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》 西羅馬帝國的覆滅
游戲背景是在古典時代晚期到黑暗時代的過渡時期。《阿提拉》從全面戰(zhàn)爭系列低迷累人的戰(zhàn)役中脫出,生動描繪出西羅馬帝國在其暮年所面臨的文化、政治和兵臨城下的挑戰(zhàn)。
游戲并不是讓玩家扮演憤怒的野蠻人,東征西戰(zhàn)、四處掠奪來消除混亂無序,而是通過外敵不斷的入侵來展現(xiàn)被入侵的根本原因——匈人的遷移與導致北境無法維持大量人口的氣候變化。
《全面戰(zhàn)爭》系列中第一個模擬出了:不是所有社會群體都有固定的城市,而不同文化群體間形成的附庸關(guān)系則可能抑制戰(zhàn)爭的爆發(fā)。
游戲制作者沒有加入自己的刻板印象或偏見,從歷史書中“摳出”了“一個維京人會做維京人該做的事”的世界。
玩家需要調(diào)解王權(quán)制度下血系家族間的宿怨,并證明自己是強大且公正的統(tǒng)治者,不認為人民的追隨是理所當然的。游戲甚至模擬了斯堪的納維亞在臭名昭著的襲擊后所受的影響,因此需要財富和俘虜來建造基礎(chǔ)設(shè)施,才能迎來歐洲歷史上最具影響力的三大王國的誕生。
《凡爾登戰(zhàn)役》精確地模擬出了西線殘酷的塹壕戰(zhàn),讓玩家和玩家的戰(zhàn)隊時刻沉浸在緊張的攻防戰(zhàn)氛圍之中,因此游戲中的不準確之處是可以被原諒的。
《凡爾登戰(zhàn)役》很難在一個服務器上湊到很多玩家,因此難以烘托出大戰(zhàn)役的氣氛,再加上玩家躲炮彈的時間多于瞄準射擊,因此玩家在泥里跳來跳去的一個小時并不是很有趣。但軍隊制服這個細節(jié)令人印象深刻,它和制服上小物品的模型都是基于歷史老照片重構(gòu)的。
游戲極好地模擬了公元1000到1400年的西歐政治的運作,采用了遺傳、教育等系統(tǒng)。而通過戰(zhàn)爭、婚姻、暗殺等紛繁復雜的戰(zhàn)略手段,玩家可在游戲內(nèi)達成所選擇勢力的勝利。
我們對現(xiàn)代的政治體系已經(jīng)習以為常,但如果回到1150年的法國,我們大多可能在效忠某一位人,而不是一面旗幟或一個國家。游戲中,所有的頭銜都有相對應的人物,他們相互制約相互算計來達到自己的目的。
一片富饒的國土可能被一個軟弱的國王統(tǒng)治,而不毛之地的人民也能在偉大的國王帶領(lǐng)下造就輝煌。雖然封建王權(quán)下的階級制度在現(xiàn)代飽受爭議,而貴族制度也是該制度的一大產(chǎn)物,但游戲模擬由玩家主導的開放性結(jié)局仍是一大亮點。
《刺客信條》系列只有很少的劇情與正史有關(guān)(如《刺客信條Ⅰ》的馬西亞夫圍攻),但是游戲開發(fā)者不遺余力地重建了文藝復興時期的佛羅倫薩和中世紀的耶路撒冷等大城市,使玩家在街道上漫步時,能通過建筑、人群甚至是很小的細節(jié)來感受到幾百年前令人遐想的歷史。
《放逐之城》是個比較簡單的游戲,玩家會扮演一個17世紀的維吉尼亞殖民管理者,而玩家的主要目標便是讓你的人民吃飽喝足、不挨凍、不生病。玩家需要合理分配轄區(qū)內(nèi)的資源并與遠方地區(qū)保持交易來促進人口增長,預防艱苦的冬天和與曾使許多歐洲殖民地徹底毀滅的瘟疫相斗爭。
雖然《席德梅爾的海盜》中摻雜著一些關(guān)于海盜的刻板印象,但也真實地反應出玩家在海盜黃金時期作為一名海盜船長(絕對不是杰克燕子)需要考慮到的問題。船員是加勒比地區(qū)反叛的窮人,他們只因感覺有利可圖而待在船長身邊。
而在政治上,西班牙、英格蘭、法國和荷蘭的相互制約總是一個紛繁復雜的問題,且玩家經(jīng)常需要效忠其中至少一方勢力。游戲模擬了風向、船只大小、甲板、槍支甚至不同的彈藥,玩家可以從中輕易地體會到在那個時期當一名海軍軍官所需要的技能(jian ku)了。
《維多利亞2》可能是這15個游戲中最令人生畏且難以接觸到的游戲了,但它因展現(xiàn)了歷史往往被忽視的的一面而值得一提。
游戲中,人民的受教育程度十分關(guān)鍵,因為更開化的社會其生產(chǎn)力更強,但也可能因此完善了人民的自我意識,引導他們走向社會改革運動,如共產(chǎn)主義革命、反奴隸制革命、平民對選舉權(quán)和勞動權(quán)的追求。
《維多利亞2》也模擬了工業(yè)化進程、強權(quán)國家可以干預弱小國家、殖民與反殖民、從戰(zhàn)爭中獲利、市場經(jīng)濟和公有制經(jīng)濟的利與弊,值得玩家去思考學習。
老游戲中的精品,有著諸多版本。玩家扮演馬車領(lǐng)隊,在1848年指揮他/她的移民團隊,乘棚車從密蘇里州獨立城經(jīng)過俄勒岡小徑到達俄勒岡威拉米特河谷。
如果現(xiàn)代人試圖想象拓荒先驅(qū)的面孔,他們絕對不會想到從東向威拉梅特谷的旅程需要帶多少四輪運貨馬車。雖然沒有游戲是完美的,《俄勒岡之旅》卻將玩家?guī)胗螒驁鼍爸校o玩家展現(xiàn)了沒有現(xiàn)代衛(wèi)生條件下痢疾的恐怖。
《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》在歷史細節(jié)、開放性和娛樂性上找到了平衡。游戲引擎實時模擬了地形、部隊調(diào)動、傷亡情況和士氣高低,而戰(zhàn)役模式甚至展現(xiàn)了那個時期的將軍們?nèi)绾蜗蛘晤I(lǐng)袖證明自己來獲得更好的補給和能提出戰(zhàn)略性建議的地位。
《鋼鐵之師》通過逼真的地圖給軍迷留下深刻印象:地圖來自諾曼底登陸時期的真實空拍,村莊和一草一木都是真實寫照。
《鋼鐵之師》也注重武器的有效射程和不同載具、不同武器的傷害甚至是相對速度和空中單位的機動性。戰(zhàn)斗開始后,游戲使重型單位較晚生成,來模擬重型單位往往需要在部隊在交火一段時間后才能真正投入戰(zhàn)斗。
更值得一提的是,《鋼鐵之師》特別強調(diào)了相關(guān)情報和地面單位的機動性對一場戰(zhàn)役有著決定性作用。
很多熱愛模擬飛行的玩家可能還記得第一次試圖做后空翻時屏幕突然褪色,自己還以為是顯示屏出了什么問題。
不僅飛機的操控很逼真,游戲還模擬了在高速運動狀態(tài)下重力對駕駛員的影響,下降太快血液會涌入駕駛員頭部造成“紅視”,上升太快血液則涌入腿部造成“灰視”。除此之外,《伊爾2》系列還著眼于細微之處、3D模型細節(jié)和與戰(zhàn)斗任務相配的地形構(gòu)建。
《坎巴拉太空計劃》模擬了航天動力學、航天器推進和空氣動力學,是個教授太空航行歷史的完美平臺。Squad的開發(fā)人員表示正在加入官方的擴展歷史。但如果你等不及官方更新,一些mods如Historical Missions Pack可以讓你看到從德國v2火箭試射到SpaceX甚至更近的歷史。
這僅僅是基于觀察的個人推測,并不是學術(shù)上的研究結(jié)果。《殺出重圍》在對未來人類的描寫十分深刻:腦機接口、假肢、人工智能使人類社會發(fā)生了巨大變革。
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