[樂游網導讀]據外洋媒體報道,美國著名的游戲研究機構Niko Partners公司公布的最新陳訴表現,中國的游戲產業規模預計今年將比2010年增長21%,到達58億美元,此增長動力緊要來自于社來往戲市場的連續生長。
據外洋媒體報道,美國著名的游戲研究機構Niko Partners公司公布的最新陳訴表現,中國的游戲產業規模預計今年將比2010年增長21%,到達58億美元,此增長動力緊要來自于社來往戲市場的連續生長。
Niko Partners公司的服務員麗莎科斯瑪斯漢森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采訪時表示,2010年中國的網游市場增長了34%,到達48億美元,此業績大大凌駕了市場預期,而此增長緊要也得益于中國社來往戲市場增長速度大大凌駕了闡發師預期。
科斯瑪斯漢森對中國的游戲市場舉行了較為詳細的觀察,研究中國的游戲市場已達九年之久。科斯瑪斯漢森還預計稱,到2015年時中國的游戲市場規模預計將增長到111億美元,并稱在可預見的將來,中國的游戲市場年增長率都將到達兩位數上面。
科斯瑪斯漢森稱,此前她不停認為2010年中國網游市場生長速度將有所降落,但她沒有認識到騰訊QQ Service及別的交際網絡的交際網游會具體特別強大的人氣,因而對客歲中國網游業的生長將來作出正確的果斷。科斯瑪斯漢森還表示,盡管社來往戲以小型的休閑游戲為主,與那些以中國神話和以魔幻傳說為緊要的內容的可下載網絡游戲有著較大的差別之處,不過這些社來往戲卻越來越受接待,其緊要緣故原由就是社來往戲越發的“交際化”,在如許的情況下,游戲玩家能與其好友一起共享社來往戲。
科斯瑪斯漢森稱:“玩家開始‘跳上’交際網游這趟列車,因此其就生長得越來越快。社來往戲特別風趣,并且還供玩家免費利用,分外是社來往戲的種類特別多樣,分外是那些更年輕的游戲玩家越發喜好玩社來往戲。”
對此,科斯瑪斯漢森也表示,玩家對大規模多人角色扮演游戲的需要日趨清靜,這種趨勢越來越變成現實,因而也給網游業帶來一些危害,但暴雪娛樂的《魔獸天下》游戲不停顯現出強大的生長動力。
究竟上,2008年時,中國的社來往戲營收仍為零,并且也不停沒有在中國市場占據較大的份額。科斯瑪斯漢森表示,社來往戲緊要由玩家在家里或辦公室利用,但在網吧的利用量卻較為有限,一樣平常而言,網吧里的游戲玩家緊要是玩大規模多人角色扮演游戲。不外,在科斯瑪斯漢森看來,這并沒關系礙中國游戲產業的生長場合排場,由于中國有著大量的網民,在移動和社來往戲業務的不停生長之下,中國的一大批網游公司也都跟著受益。