[樂游網導讀]《NBA 2K11》出來不短時間了,大家覺得和2K9、2K10有什么進步,有什么新元素么?人物上有了喬丹我們就不說了,下面我們來簡單說下戰術打法上的吧。
《NBA 2K11》出來不短時間了,大家覺得和2K9、2K10有什么進步,有什么新元素么?人物上有了喬丹我們就不說了,下面我們來簡單說下戰術打法上的吧。
與前兩代突破、籃下打天下不同,這一代給我的感覺是強調中投。前兩代籃下得分與突破得分較為簡單,投籃經常只是空當下才有命中保障,勉強投籃打鐵率極高,而且前兩代看比賽結束后的熱點圖不難發現,人與電腦得分區域和高命中率主要集中在三秒區內,而2K11終于在跳投上下了不少功夫,大量投籃動作的加入,急停,后撤步等動作銜接更加流暢,使得2K11可以靠假動作,后撤步,后仰等拉開投籃空間,使得這些高難度投籃命中率有了一定的保障,更加符合現實。
而相比之下,突破比前兩作困難了不少,現在拿個WADE,KB之類的不能再像以前那樣無腦插畫運球加轉身之類得輕松突破暴扣了,粘球過多要么失誤率高,要么索性被粘住不動了只好傳球,而籃下身體對抗下運球過多也容易掉球,所以看2K11比賽結束后的熱點圖,雙方跳投次數都比前兩代多很多,更符合現實,籃下命中率也不像前兩代那樣居高不下了,總之2K11給我的感覺是強調跳投的一代,無論是個人單打的跳投,還是戰術跑位的跳投.