[樂游網導讀]據悉,《質量效應3》中不僅會有宏大的游戲場景,而且玩家在其中還能操控機甲對敵。玩家們,是不是心動了,是否迫不及待了,下面讓我們一起看看具體的消息吧。
據悉,《質量效應3》中不僅會有宏大的游戲場景,而且玩家在其中還能操控機甲對敵。玩家們,是不是心動了,是否迫不及待了,下面讓我們一起看看具體的消息吧。
薛帕德 vs 塞伯魯斯
根據《Xbox世界雜志》,本作中小隊人數會有所減少,開發團隊認為2代中的12人那是太多了。Casey Hudson說:“在2代中,12人是個大數目 – 太大了。在3代中我們把注意力放在更小規模的隊伍但關系更緊密、互動更有趣之上。我們不想再做到12人的大隊伍,但會更深入地發掘你的小隊角色,比如莉亞娜、凱登或阿什麗。我們還會把所有主要角色都搬回來 – 讓他們在3代中某個地方出場!保ㄟ@么說我的熟女米蘭達還會出場嗎?囧,我承認我重口味了……)
3代中的角色經過打造原創角色的同一支團隊進行了外貌形象上的各項級,每個角色都會比原來更成熟了一點,尤其會體現在護甲上,比如蓋拉斯的護甲。薛帕德也改變了不少,尤其是跟1代中的護甲相比。塞伯魯斯重裝兵會有超炫的護甲,而刺客則會擁有與薛帕德一樣的異能力。
塞伯魯斯的地位也發生了改變,不管你在2代中如何結局(把收集者基地交給幻影人或炸掉),現在塞伯魯斯都會是你的敵人。一開始薛帕德不明白為什么塞伯魯斯會派突擊隊員來追殺他,但他會在后來幻影人回歸時找到其中的原因。
在2代中,主角不情愿地為塞伯魯斯打工,但計劃趕不上變化,薛帕德又跟星聯‘勾搭’在一起,因此塞伯魯斯要找‘忘恩負義’的斜坡算帳。3代中,塞伯魯斯士兵具有跟薛帕德一樣的能力,因此玩家的戰斗會極其痛苦。
首席游戲性設計師Christina Norman補充道:“我們想要讓玩家覺得在戰斗中,有比打槍和使用異能更多選擇。我們把機動性做成戰斗中的一個重要因素。玩家會在游戲中不斷地考慮:我是否處于戰場上的正確位置?敵人在哪里?我要如何從A點去到B點?不能讓玩家跑到具有充分隱蔽功能的安全地點中,打完整場戰斗。我們的理念是玩家要在戰場上穿梭作戰、敵人會四處移動、伺機對玩家作出反應!
地點、地點、還是地點
雖然之前有文章探討過游戲中的地點,不過這次BioWare在《Xbox世界雜志》上確認突銳主星帕勒文和奎利家園拉諾克將會是3代游戲早期的目的地。
玩家也會再次返回克洛根人的主星圖岑卡,甚至會去火星的火山口執行一個采礦任務,但會以地球的城市作為主要場景。
關卡設計師Don Arceta說:“北美西海岸的大城市西雅圖/溫哥華將會是在收割者襲擊之前和之后,薛帕德要去到的地方。如果你用谷歌地圖搜索一下溫哥華,會發現游戲中的場景與之一模一樣。從地理學上來講,游戲是非常忠于真實世界的。在《戰爭機器》的場景中,到處是沙包,我們可不想這樣做。我們不想隨意地布置場景,而是合理安排和布置游戲中的空間。在設計被毀壞的建筑物時,我們先一絲不茍地設計好該建筑物完好時的模樣,然后再來毀壞,因為現實中就是這樣子的!
游戲中的關卡是龐大的,這也是必須的,因為玩家要跟一只600英尺高的收割者Boss戰斗。另一個原因是薛帕德會在游戲后期駕駛他的50英尺高塞伯魯斯“巨神”機甲。
Hudson說:“2代的DLC《影子經紀人之巢》的關卡設計就是我們現在設計場景的縮影。這一切都是為了行動上的突然轉變而考慮的。有一關中發生在地球上,主角在一條狹窄的過道上奔跑,周圍正在發生著戰爭,遠處有一艘飛船。突然它的核子核心爆炸,產生的沖擊波把你震倒在地上,然后你發現自己正在一層倒塌高樓的玻璃幕墻上向下滑行,然后你要快速抓到障礙物來停止下落,一切都發生在短時間內。在游戲中你會發現任何事情都有可能發生!
根據開發小組透露,《質量效應3》的規模,包括每一場戰斗和每一個敵人,比之前出場或由之前由“Unreal引擎”打造的其他游戲都要大。
說給粉絲的話
從3代開始新接觸《質量效應》系列的玩家,會在游戲初期很快被它吸引。
據Hudson所說,開發團隊會加入一些跟PS3玩家從《質量效應2》中找到的感覺相類似的東西,但并不是什么前傳性質的漫畫風格之類的東西。
Hudson說:“我們會設法以同樣的風格重新敘述故事要點。面臨的挑戰是把游戲做得比前作更好,又要讓新接觸的玩家有個很好的切入點,還要制作一個新老玩家都滿意的結局。要給予3代一個偉大故事應有的開始,而不是一個單純的續作。一切都在于玩家所作的選擇,畢竟,這是玩家的游戲。”
《質量效應3》將于2012年第一季度上市,登陸三大平臺。