[樂游網導讀]全境封鎖2是一款備受期待的大作,最近官方在科隆展上爆料了很多新情報,據稱這款游戲將采用1:1的現實世界設計,讓玩家能夠感受到非常真實的游戲體驗,下面消息內容大家可以了解一下。
全境封鎖2是一款備受期待的大作,最近官方在科隆展上爆料了很多新情報,據稱這款游戲將采用1:1的現實世界設計,讓玩家能夠感受到非常真實的游戲體驗,下面消息內容大家可以了解一下。
早在今年6月份的E3上,育碧就已經放出了《全境封鎖2》的實機演示。而在科隆游戲展的閉門演示中,開發者們又帶來了一些不一樣的內容。Massive Entertainment進一步展示了他們真實而迷人的開放世界,我們也從中整理出了五條關鍵的信息。
華盛頓并不是第一選擇
對于一款以美國內戰為主題的游戲來說,首都的確是一片天然的游樂場,然而開發者們卻表示,華盛頓其實并不是他們的第一選擇。Massive Entertainment的相關人員透露,他們最初的設定是在西雅圖或者新奧爾良市。之所以會選擇華盛頓,是因為這里的地圖元素更加豐富,與紐約單調的水泥森林相比,也能進一步提升玩家在開放世界中的游戲體驗。
“華盛頓是《全境封鎖》宇宙中的地緣政治中心,我們也有足夠的理由讓它成為續集故事的發生之地,”Massive Entertainment的關卡設計總監曼尼·戴茲(Manny Diaz)說道。“這里有豐富的自然景物、著名的地標和廣闊的開放區域。和前作中冰天雪地的冬日景觀相比,首都的夏天也顯得更加多彩與生動。”
“當不斷發酵的危機已經來到總統家門口時,玩家們也能獲得更強的緊迫感。”戴茲說道。
1:1的真實重現
Massive的開發者們幾乎走遍了華盛頓的每一個角落:最高法院、總統辦公室、城市周邊的森林以及繁忙的地下鐵中,都留下了他們的身影。開發團隊幾乎是一寸一寸地丈量了這片土地,只為使《全境封鎖2》中的世界變得更加真實。
“1:1規模的地圖正是《全境封鎖2》最大的特色之一,”戴茲解釋道。“這個系列采用了非常強大的Snowdrop引擎,它在上一部《全境封鎖》中就塑造出了驚人的視覺效果。更重要的是,當時的Snowdrop還只是處于它的起步階段。”
“在過去的幾年里,Snowdrop已經取得了長足的進步。我們在其中添加了一個全新的地理信息系統(geographic information systems),它會為我們提供建筑高度和街道寬度等一系列真實的數據。我們甚至可以捕捉到(某一個)樹木和道路標識的具體數據。當你走在《全境封鎖2》的街頭時,就好像來到了現實中的華盛頓特區。”
盡管游戲中的華盛頓已經處在了崩潰的邊緣,而且大部分的區域都陷入的沼澤之中,但是它的每處場景都會給人熟悉的感覺。
捕捉寂靜之聲
現實中的華盛頓是一座充滿活力的城市,但是在《全境封鎖2》的時間線上,它已經在天災人禍的作用之下變得支離破碎了。因此,Massive的成員們也基本移除了那些屬于人類社會的聲音,轉而塑造出了更加真實的自然音效。
“華盛頓的音景(soundscape)真的非常有趣,”戴茲說道。“因為你總能從它的聲音中捕捉到自然的痕跡。即便這些痕跡很容易被忽略,但總是會在背景里出現。我們的音頻工程師搜集了大量的聲音素材,為了減少交通工具的影響,我們的錄音時間基本都選在了晚上。夜晚時分的寧靜氛圍,更能貼合游戲中的故事背景。”
一分為六的城市
《全境封鎖2》中的華盛頓特區總共分為了六個區域,其中包括:喬治城的郊區;和前作類似的住宅區;市中心的商業區;坐落著白宮和拉斐特廣場的政府區;地標林立的華盛頓國家廣場(林肯紀念堂、華盛頓紀念碑和美國航空航天博物館等,都在這個區域);最后是圍繞在城市周圍的森林區。對于開發團隊而言,最大的挑戰就是在森林中還原出和前作類似的戰斗體驗。
戴茲說:“《全境封鎖2》中的森林地圖,和前作有著巨大的差別。在之前的游戲里,玩家們已經習慣了躲在汽車、建筑和水泥路障背后射擊,而我們則需要在森林中重現這一玩法。”
“這的確是個難題,但是我們已經找到了解決的辦法。我們在森林中塑造出了高低起伏的地形,這樣一來,掩護射擊的玩法就能繼續發揮作用了。”
舞臺中心的華盛頓
Massive Entertainment在地圖設計里投入了大量心血,最終的成果也讓他們非常自豪。“華盛頓絕對處在舞臺的中心,”戴茲說。“為了進一步地了解這座城市,我們不僅進行了大量的研究,還采訪了許多當地的居民。”
“大家都很熟悉這里,也很清楚它到底代表著什么。但是它的含義將會在《全境封鎖》里發生一些變化,而這也會成為玩家游戲體驗中非常關鍵的組成部分。”
戴茲展示了一組《全境封鎖2》的游戲截圖,我們能在每一張圖片里清晰感受到民眾們的絕望。在一棟喬治城的公寓里,遺落著一棵裝飾到一半的圣誕樹,它也代表著房子主人們在危機爆發后的驚慌。白宮庭院中橫生的雜草,也與破損的主體建筑交相輝映。這些細節,都展現出了環境敘事的強大力量。可以想象的是,當《全境封鎖2》在19年3月正式發售之后,上述細節所帶來的深度與廣度,必將使玩家收獲更強的沉浸感。