[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]救贖之路是一款國產(chǎn)動(dòng)作游戲,這款游戲類似黑魂系列,最近IGN給出了游戲6.3的評分,看起來似乎比較公眾,目前游戲存在的一些問題是內(nèi)容不太完整,并且打擊感稍微弱了一些,下面內(nèi)容大家可以看看。
救贖之路是一款國產(chǎn)動(dòng)作游戲,這款游戲類似黑魂系列,最近IGN給出了游戲6.3的評分,看起來似乎比較公眾,目前游戲存在的一些問題是內(nèi)容不太完整,并且打擊感稍微弱了一些,下面內(nèi)容大家可以看看。
由國內(nèi)暗星工作室制作的類黑魂游戲《救贖之路》今日發(fā)售登陸了Xbox One,PS4和Switch平臺(tái),外媒IGN為其打出了6.3分評價(jià)。
以下為IGN簡評:
每個(gè)玩過《黑暗之魂》系列和當(dāng)代同類作品的玩家可能都會(huì)至少問自己一次:如果跳過這些關(guān)卡、直接打Boss,是否會(huì)更好一些?Dark Star制作的一個(gè)直奔boss的魂類獨(dú)立游戲《救贖之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》就探索了這個(gè)問題,將魂類體驗(yàn)精化成8個(gè)地獄難度的對決。
盡管其成就比較有限,但《救贖之路》還是以一些有趣的方式推動(dòng)了魂類游戲向前發(fā)展。簡單的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)了一些有挑戰(zhàn)性和娛樂性的Boss戰(zhàn),但感覺仍不像是一個(gè)完整的游戲。盡管缺少劇情和審美細(xì)節(jié),但《救贖之路》在其類型化外表中還是隱藏了一些聰慧的新創(chuàng)意。
評分:6.3分,還可以
《救贖之路》有一些聰慧新創(chuàng)意,但感覺不像是一個(gè)完整的游戲。
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