[樂游網導讀]暴雪一直以來都是游戲業的巨頭,不久前有人稱它的時代已經終結。“
暴雪一直以來都是游戲業的巨頭,不久前有人稱它的時代已經終結。“UO之父”的理查德·加內特(Richard Garrett)在剛剛結束的2011 LOGIN Conference游戲開發者研討會上 發表了一篇演講。演講主要概括游戲發展史上的3個時代,并表示以暴雪、SOE和NCsoft為代表的MMO時代已經終結。
Richard Garriott
他介紹說,第一個游戲時代是單機游戲的時代,受限于技術、硬件等多方面因素,游戲由簡單向著復雜,由粗糙向著精致不斷發展著,不斷有才華橫溢的游戲工作室和創意十足的游戲出現,然后默默消失在人們的視野中,無論主機游戲還是電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,游戲的主要消費者還是有一定消費能力的年輕男性。
第二個游戲時代是屬于網游的,隨著互聯網和游戲制作技術發展到一定階段,十數人甚至幾個人的小作坊式游戲公司已經很難生存下去,一些由單機游戲公司轉型的網游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),還有NCsoft。網游的優勢很明顯,和朋友一起玩的樂趣很多時候已經超過了游戲本身,這既符合游戲發展初期的基調,也順應了時代的特點。接著他闡述了在網游時代游戲公司開發游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒能抓住這個時代的機遇,對《網絡創世紀》續作投入刻薄。他同時表示:這個時代的主要游戲消費人群仍然是具有一定消費能力的年輕男性,但開始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴展。
而現在,游戲產業進入了第三個時代,完全的網絡化,甚至取消客戶端成為網頁游戲或SNS游戲,模式回歸簡單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現在的資本環境不允許動輒數年開發周期,投入上千萬美元的“大作”出現,玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想象中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時代已經終結,這個時代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時代的特色,包括歐美熱門的社交游戲和幾個大的免費游戲運營平臺。