前段日子,每當(dāng)看到國內(nèi)琳瑯滿目的各種題材的新型網(wǎng)游,總是感嘆一下網(wǎng)游市場的興盛,不管什么題材,不管什么故事,有利益可圖,各大廠商都會(huì)投身其中,再回想下中國的四大名著,發(fā)現(xiàn)除了《紅樓夢》之外,其他名著都有網(wǎng)游涉獵,直到今天,有新聞公布出紅樓夢也被改編成網(wǎng)游,心中的一個(gè)疑惑也被隨之解開,四大名著終于齊全了,先不管游戲內(nèi)容如何,現(xiàn)在就讓大家先溫習(xí)下近年來被網(wǎng)游改編的四大名著。
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1 三國演義
之所以把三國放在第一,是因?yàn)閺膰鴥?nèi)網(wǎng)游興起至今,三國類題材的網(wǎng)游真的多如牛毛,,目前國內(nèi)市面上運(yùn)營的三國網(wǎng)游就有20多款,質(zhì)量也是參差不齊,以滿足各種玩家的需求,但是,為什么各大游戲廠商如此青睞于三國?甚至在影視,音樂方面的應(yīng)用也是相當(dāng)廣泛,筆者總結(jié)了原因:
(策略類三國策V)
首先,三國演義家喻戶曉的作用已經(jīng)潛移默化的影響了中國現(xiàn)代人民,以至于日本人看到了中國對(duì)于三國文化市場的需求,應(yīng)運(yùn)而生出的《三國志》《真三國無雙》系列作品,都是對(duì)于三國歷史影響的見證,勇猛無雙的呂布、雄韜偉略的曹操以及治國安邦的諸葛,似乎在這個(gè)沒有特定主角的100多年的故事中,無雙英雄所繁衍出的故事都蘊(yùn)藏著巨大的可塑性,而例如“空城計(jì)”“火燒赤壁”等廣為人知的經(jīng)典示例,更是各大廠商取之不竭的題材源泉。
(動(dòng)作類真三國無雙online)
其次,三國遼闊的空間背景給了無數(shù)廠商可以發(fā)散自己新奇思維的機(jī)會(huì),在這個(gè)多元化的社會(huì)中,新奇的創(chuàng)意總能給人帶來更多的驚喜,自己創(chuàng)造的東西不一定就只那個(gè)三國鼎立的時(shí)代,無限的新元素的加入,甚至可以讓我們改變歷史,游戲就是游戲,他不一定要和電視一樣,不按歷史出牌就會(huì)遭到觀眾的責(zé)備,所以可玩性和塑造性方面三國永遠(yuǎn)比其他古典名著要多。
(戰(zhàn)略類三國志online)
總結(jié)完了原因下面大家來看一下三國網(wǎng)游的現(xiàn)狀,從最初在國內(nèi)市場取得成功的《三國演義online》到深入人心的《吞食天地online》,從策略類的《三國策V》到動(dòng)作類的《真三國無雙online》,從類似于傳奇的3D版《蒼天》到同樣走唯美畫面的《赤壁》,各種類型的三國網(wǎng)游讓人眼花繚亂,筆者對(duì)于其他類型的暫不發(fā)現(xiàn)言論,但對(duì)于RPG方面的三國游戲卻有自己的看法,似乎受日本韓國網(wǎng)游的影響,國內(nèi)RPG對(duì)于PK的理解基本就是逞強(qiáng)斗狠,武士道精神的戰(zhàn)斗在游戲中比比皆是,誰的裝備好,誰的操作好,就可以掌握勝利,誰就是大俠,我這里想提一句老話:“俠之大者,為國為民”我們的游戲廠商,能否在開發(fā)代表中國古典文化名著的游戲里,考慮進(jìn)這句話呢,能否讓我們重新體驗(yàn)下,代表中國古典文化的大俠風(fēng)范呢?做游戲是利益的驅(qū)使,但同樣是對(duì)玩家的責(zé)任,是做出一部跟風(fēng)制作的次品,還是一部能夠體現(xiàn)中國文化的大作,讓我們拭目以待后續(xù)的三國作品
(我承認(rèn)這張赤壁的邪惡了)
2 水滸傳
(名字太俗了,中國的漢字博大精深。
“路見不平一聲吼,該出手時(shí)就出手”每當(dāng)聽到這首音樂,行俠仗義的氣概似乎就油然而生,先不說電視劇版的水滸傳留給我們多大的印象,但從現(xiàn)在新聞里新版水滸的翻拍就證明水滸傳還有很大的發(fā)掘價(jià)值,但網(wǎng)游里水滸的題材不是很多,目前只有《水滸Q傳》《大話水滸》《真水滸》《熱血》等幾部網(wǎng)游作品,而且多數(shù)是2D的仿制品,同三國演義相比,真的有點(diǎn)相形見拙,同為四大名著,而水滸108好漢里的林沖、花榮、李逵、武松等人物也同樣是廣為人知,為什么在網(wǎng)游市場里差別卻這么大?
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(水滸Q傳,看起來那么像某款游戲的仿制品)
個(gè)人理解為狹隘的歷史背景很難展開多元化的思路發(fā)散,僅有的水滸游戲,也只是對(duì)于原著中的某些典型事件,如“智取生辰綱”“武松打虎”“倒把垂楊柳”等事件的展現(xiàn),沒有對(duì)于原著中其他勢力進(jìn)行發(fā)掘,不一定只有朝廷和梁山兩種陣營,最重要的是,水滸類游戲沒有很大的成功典范,讓很多游戲廠商望而卻步,有投入才會(huì)有收獲,我還是相信,水滸也有很大的發(fā)掘空間,但香餑餑花落誰家就不得而知了。
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(可以理解為扈三娘)
3 西游記
(Q版的造型的確很可愛)
個(gè)人自從初中的時(shí)候讀過一遍西游記之后,就再也沒再讀,可能是個(gè)人興趣問題,當(dāng)然,還是有很多西游記迷的,妖魔鬼怪這個(gè)詞恐怕也是比較早的興起于這部名著中的,對(duì)于師徒四人遭遇到得種種困境也同樣是對(duì)于現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn),閑話少談,回歸正題,提起西游記類的網(wǎng)游,恐怕大家很快會(huì)想到網(wǎng)易的《夢幻西游》和《大話西游》,回合制,Q版,2D等幾個(gè)詞也隨著游戲應(yīng)運(yùn)而生,他們的成功,以至于繁衍出很多跟風(fēng)的作品,然后隨之而來的,是更多的廠商去發(fā)掘這部著作,這也是水滸類網(wǎng)游杯具的原因:沒有成功典范,自然沒人去發(fā)掘。
(大話西游3的18主角之一)
當(dāng)然,除了以上2部,完美時(shí)空的《口袋西游》、光宇華夏的《西游Q記》、藍(lán)港的《西游記》,以及其他廠商的《開心西游》《海游記》同樣是前赴后繼的推向市場,浩浩蕩蕩的作品能否得到玩家的認(rèn)可,只有等時(shí)間來證明。
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(翟凌代言的西游記)
4 紅樓夢
通常凄美的愛情總是可以讓感性的人心靈無限波瀾,也許結(jié)局的悲傷讓我很難再去體會(huì)一遍這部精粹的著作,愛情的主線穿插著對(duì)于封建禮教和門庭制度的控訴,當(dāng)書中的人物栩栩如生的展現(xiàn)在自己面前那種感覺,相信很多讀過此書的人一定心有深有體會(huì)。也許在當(dāng)今網(wǎng)游市場很少有涉及到古典愛情的示范,同樣出于對(duì)游戲群體的考慮,所以開發(fā)此著作的游戲廠商的興趣度大打折扣,但其實(shí)換個(gè)角度,對(duì)于金陵12釵,在這個(gè)美女效應(yīng)盛行的年代,以另一種方法來體現(xiàn)著作的精髓也未嘗不可,成功往往是第一個(gè)敢于下海的人,再縱觀下現(xiàn)在浮躁不安的網(wǎng)游市場,注入新的元素真的顯得勢在必行,而目前只有《紅樓Q夢》和《紅樓夢online》2部在開發(fā)和待封測的作品,至于以何種形式來表現(xiàn),還是要等游戲開放后大家才可以體會(huì)。
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(紅樓夢online的圖片,我可以理解為黛玉?)
話說寫到這里,中國的四大名著在網(wǎng)游市場面前,終被“攻陷”,我們不反對(duì)名著應(yīng)用于游戲,但我們想在游戲中更多體會(huì)名族文化的渲染,新元素,新改革,新創(chuàng)造必不可少,我們真的需要更多的有靈魂的作品,加油!