[樂游網導讀]《終極刺客:赦免》是一款開放世界設定的游戲, 該游戲氣氛和NPC角色需要讓人“感覺活著(栩栩如生)” 將于2012年在XBOX360/PS3/PC上同時發售。
《終極刺客:赦免》是一款開放世界設定的游戲, 該游戲氣氛和NPC角色需要讓人“感覺活著(栩栩如生)” 將于2012年在XBOX360/PS3/PC上同時發售。
這兩位游戲制作人是在接受PS Blog采訪時發表的上述言論,稱根據游戲的特定形勢,《終極刺客》的角色會做不同的事情。
Eleverdam表示“一個開放世界游戲需要讓玩家感覺有生氣,而這正是我們所做的,游戲中的角色會根據游戲形勢的變化可以做眾多不同的事情”。除了游戲的過場動畫,這也成為了我們需要面對的最艱難的問題,從那時起我們使用我們全新的工具設定以及并進行為全面測試。”
如果在游戲中你消滅掉一個原本打算去打開屋內燈光的NPC,這就會完全改變當時的局勢,每一個動作不管有多小都有自己的對游戲的影響。
在游戲中我們設定了一個菜鳥警察,和他的同僚一起被派到一家殺手47需要完成任務的圖書館去執勤,這個新手經常被其上司責斥,我們可以分散他的注意力,在游戲中會有他的一個小的故事介紹,而當玩家選擇從其他途徑傳過圖書館時,我們可以從另外的視角來看這個警察的故事。
這就允許玩家遵從自己的道德良心來進行游戲,你可以干凈利落心無旁騖的直接殺掉這個菜鳥,或者只是殺掉他的上司,給這個菜鳥一個機會。我們真的想要在游戲中增加更多這些內容,試想玩家在游戲中穿過這個龐大而黑暗的圖書館而沒有上述的這些內容,那就成了一個普通的潛入型游戲,這就失去了《終極刺客》的典型性。毫無是處,無論你怎么玩,都應該是具有娛樂性的。
Eleverdam還繼續講到游戲開發團隊在設想一名角色的時候,首先考慮到的就是游戲的形勢,因為變化是一個好的事物,這會使得玩家考慮游戲的打法也會不同。