[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《地鐵:最后的曙光》是第一人稱射擊大作《跌鐵》系列的最新續(xù)作,那么這部新作到底好不好玩,值不值得一試?
不再讓玩家做道德決策
看完視頻我們相信游戲把動作場面提升了不止一個檔次。它們看起來簡直不可思議。但是,其他的部分怎么樣呢?首先說說最重要的:在玩了那么多年把人踢進墳?zāi)沟挠螒蚝笞兊脩嵤兰邓撞⑶覅捠赖耐婕覀儯?strong>別擔(dān)心,《地鐵:最后的曙光》當(dāng)然不會忽然變成《使命召喚》。
“Metro的原始劇情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止追捕和槍戰(zhàn),”Beynon說。“我們并沒有在演示視頻中展示那些恐怖元素,但是我想我可以向玩家保證,我們會平衡好玩度和原始故事劇情。”
“我已經(jīng)對射擊游戲視覺疲勞了。我都記不清自己到底玩過或見過多少射擊游戲。如果你想要的只是射擊動作帶來的腎上腺素增加,那我猜這個游戲不太適合你。但對我們來說,我們想要制造的是這樣一種感覺:這是一個你想要訪問和探索的世界。而且盡管這里很可怕,可是你還會想再回來。”
“基本上,我喜歡我們游戲的世界觀。我喜歡那些能創(chuàng)造自己的故事并且為此創(chuàng)造世界觀的游戲。這是你喜歡那些優(yōu)秀游戲,比如《塞爾達傳奇》的原因。當(dāng)你想起它的時候,你會想起哈拉魯,還有你曾經(jīng)穿過的曠野。你經(jīng)常能被喚醒關(guān)于那些游戲世界的記憶。如果要說現(xiàn)代游戲的話,《半條命2》或者《生化奇兵2》會是我們的目標(biāo)——它們都給人留下了深刻的記憶。”
談到另一個關(guān)鍵的主題——盡管少有人知——但的確是《地鐵》系列獨一無二的元素,Beynon還是很愉快,盡管這時他有一點故作神秘。《地鐵2033》的劇情,如果你玩過你會知道,并不是連貫發(fā)展的,盡管它看起來挺像。那么在《地鐵:最后的曙光》中會得到延續(xù)嗎?
“很多人在玩《地鐵2033》時不是很清楚應(yīng)該如何做選擇,”他解釋道,“這次我們不會再讓玩家做赤裸裸的道德決策了,因為它可能已經(jīng)破壞了游戲的過程。角色扮演游戲并不總是精確的告訴玩家你是個好人還是個壞人。這都由你自己決定。'這樣選你能做個好人,那樣選你會變成一個壞家伙'。你的選擇會決定游戲的結(jié)局。但就算選擇做個混球也不代表現(xiàn)實中你就是這樣的人。”
“所以是的,這次我們的系統(tǒng)會更加的敏感,并不總是從道德決策上來看問題。我們甚至不叫它好結(jié)局或壞結(jié)局。游戲會有很多分離的情節(jié),我們已經(jīng)聽到了很多人玩過不同的主線后的評價了。但是沒有人能夠回答哪條主線才真正符合你的思維。我們現(xiàn)在還不能公布《地鐵:最后的曙光》的完整劇情。不過我想,你可以在游戲中期待一些很有意思的東西。”
總體評論
我看到的《地鐵:最后的曙光》的部分片段的確非常讓人期待,但是通常情況下這并不能代表什么。根據(jù)Beynon說的那些,至少我們可以相信,4AGames工作室知道《地鐵:2033》吸引人的地方是什么,但是語言也就能說明這么多了。如果《地鐵:最后的曙光》把新歡慢鏡頭和《地鐵:2033》重復(fù)的嘮叨的氛圍相結(jié)合的話,那這個游戲會非常可怕……我可不希望如此。
《地鐵:最后的曙光》將于2012年上市,登陸平臺為PC、PS3、Xbox360
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