[樂游網導讀]在接受Game Developer的采訪時,《吃豆人》系列的創造者巖谷徹呼吁:游戲制作者應當傾心鑄造傳世之作,而不是盲目地追逐商業利潤。
在他心目中,優秀的游戲不僅能奪人眼球,還要“賦有韻味,簡約優雅,又不失輕易上手”。他相信,這才是如今游戲開發者應當努力的方向。
“我之所以要強調這一點,是因為:自從去年以來,在iPhone和社交網站上,涌現出了大量的休閑游戲(easy game)。它們是相當休閑的游戲,我指的是設計草率輕易,成批地被推出。”
“我認為:游戲開發者應當花費更多的心思,考慮如何將作品呈現給玩家,且考慮怎樣使游戲更加有趣。在游戲的制作過程中,懷著這份深思熟慮,將使他們的作品深受喜愛,且為玩家銘記在心。”
“審視如今出品的游戲,你不禁懷疑十年之后,還會不會有人談論它們。我們應當努力鑄造這樣的游戲,她們在十年之后依然為玩家所回味,否則我們可能會將失去玩家。”
對于整個行業,巖谷徹認為大部分公司更關注于“利潤的最大化”,而不是打造某些傳世之作。
“我覺得:游戲制作人要將這些事務交給管理人員,營銷專家;專心思考游戲對于他們究竟意味著什么,以及如何實現這一點!
“制作商品,不是游戲開發者應當憂思的問題。他們應當傾心于鑄造優秀的游戲,全身心投入其中。”