[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo近日發(fā)表報(bào)告稱(chēng),2011年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)總值將達(dá)到216億美元,相比去年略有下降。報(bào)告中還指出,2011年美國(guó)消費(fèi)者中愿意在視頻游戲上花錢(qián)的人數(shù)大約占總?cè)丝诘囊话,打?億4千5百萬(wàn)人。其中電視游戲?qū)⒄嫉浇^大多數(shù)。
Newzoo公司在報(bào)告中預(yù)測(cè),216億美元的游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)總額中,電視游戲?qū)?huì)占到80億美元,而PC和MAC游戲?qū)⑦_(dá)到43億美元。剩下的部分,社交游戲、休閑游戲領(lǐng)域消費(fèi)總額為46億美元,手機(jī)游戲21億美元。最后是網(wǎng)游,將達(dá)到26億美元。
其中,社交游戲和手機(jī)游戲?qū)⑦_(dá)到37%的增幅,數(shù)字下載游戲增幅11%,但是傳統(tǒng)電視游戲消費(fèi)額會(huì)下降20%,PC、MAC平臺(tái)的游戲消費(fèi)總額會(huì)下降7%。這些數(shù)字均基于預(yù)測(cè)。
這份報(bào)告還提到了一些其它數(shù)據(jù),例如美國(guó)玩家每天玩游戲的全部時(shí)間加起來(lái)會(huì)有2億1千5百萬(wàn)小時(shí),其中玩休閑游戲的時(shí)間占23%。而在各種游戲平臺(tái)中,網(wǎng)頁(yè)休閑游戲要占玩家總?cè)藬?shù)的80%,約合1億1千5百萬(wàn)人。而電視游戲玩家要占游戲總?cè)藬?shù)的57%,約合8千2百萬(wàn)人,手機(jī)游戲玩家占玩家總數(shù)的52%,約7千5百萬(wàn)人。
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