[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今日,科幻射擊動作大作《質(zhì)量效應(yīng)3》的三位設(shè)計師在接受采訪時候,透露了一些游戲在戰(zhàn)斗和音效方面的幕后故事。
今日,科幻射擊動作大作《質(zhì)量效應(yīng)3》的三位設(shè)計師在接受采訪時候,透露了一些游戲在戰(zhàn)斗和音效方面的幕后故事。
本次接受采訪的設(shè)計師分別是《質(zhì)量效應(yīng)3》的聲音設(shè)計師Rob Blake,高級環(huán)境美術(shù)師Don Arceta和Noel Lukasewich。
在談到《質(zhì)量效應(yīng)3》的全新音效時,Rob Blake介紹說,“我們將大量的精力投入到了加強游戲的戰(zhàn)斗音效上。長期以來,我們和開發(fā)了《戰(zhàn)地(battlefield)》系列和《榮譽勛章(Medal of Honor)》的DICE公司的開發(fā)人員有深入的交流,分享了許多的經(jīng)驗和素材。”
Rob Blake繼續(xù)說到,“現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)3》的武器音效會隨著環(huán)境不同產(chǎn)生變化。比如新的突擊步槍就有多種不同的隨環(huán)境變化的聲音。本作在聲音與環(huán)境的互動方面有豐富的演出,當(dāng)槍擊聲音在墻上反射時,玩家們可以聽到不同的聲音衰減。”
當(dāng)談到《質(zhì)量效應(yīng)3》具體從《戰(zhàn)地》的開發(fā)人員那里學(xué)到什么時,Rob Blake透露,《戰(zhàn)地》的聲音與環(huán)境互動做的很出色,玩家走到不同的地區(qū),聲音的變化也非常大;《戰(zhàn)地》還有一個智能的調(diào)音系統(tǒng),當(dāng)玩家自己控制的角色開槍時,程序會降低其他人物開槍的音量。
Rob Blake還談到,槍擊聲的錄制采用兩種方式并行,一種是在真實環(huán)境下錄制各種音效,一種是在某些環(huán)境下對已經(jīng)錄制的音效進行調(diào)整處理。在開放環(huán)境中,玩家還能聽到突擊步槍子彈飛遠消失的聲音,而在封閉的室內(nèi)玩家就不會聽到這種聲音,因為子彈肯定飛不遠。
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