[樂游網(wǎng)導讀]談經(jīng)典單機轉(zhuǎn)化網(wǎng)絡(luò)游戲
在中國網(wǎng)游發(fā)展的進程中,單機改編網(wǎng)游已經(jīng)不是什么新鮮事,比如說《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍三外傳天之痕》、《CS》、《英雄無敵》、《FIFA》等有網(wǎng)絡(luò)版產(chǎn)品打入市場,都引起了單機粉絲的關(guān)注。
單機游戲在上世紀90年代就開始流行,經(jīng)典的單機游戲在當時深受玩家歡迎,有著大量的忠實玩家和追隨者,雖然單機的輝煌時代的早已不復(fù)存在,但是單機開創(chuàng)的玩法、題材和品牌效應(yīng)已經(jīng)深入人心,單機改編網(wǎng)游必然能引起玩家的關(guān)注;除此之外,現(xiàn)在的網(wǎng)游創(chuàng)意缺失、同質(zhì)化嚴重,玩家不滿情緒蔓延,懷舊情緒滋生,單機游戲改編網(wǎng)游在一定程度上又滿足了玩家的這種懷舊心態(tài),廠商順應(yīng)趨勢,單機網(wǎng)游化的風潮興起。
(單機網(wǎng)游化腳步不可阻擋)
在單機網(wǎng)游化的風潮中,讓單機玩家在網(wǎng)游中重拾當年的樂趣的激情才是最重要的,那就要求在內(nèi)容題材、主要玩法和畫面上,力求給玩家呈現(xiàn)原汁原味單機經(jīng)典之處。在這方面上,所有游戲基本都能做到,比如說《仙劍OL》、《天之痕》的主線背景還是其單機版引人入勝的江湖故事,而改編于單機經(jīng)典策略《英雄無敵Ⅲ》的《英雄無敵在線》,無論故事背景、畫面還是種族、兵種、城堡等游戲系統(tǒng)都是單機版的純正延續(xù)。對于單機改編的網(wǎng)游來講,做好延續(xù)和傳承是首當其沖的,就是讓玩家在了解游戲、進入游戲初期就能重新找回單機的感覺,進而增加對游戲的歸屬感。
除了做好延續(xù)和傳承來吸引玩家外,單機網(wǎng)游化的過程中,如何突破和創(chuàng)新也是至關(guān)重要的,雖然單機留下來的東西都足夠經(jīng)典,但是網(wǎng)游與單機畢竟有很多的不同之處,而且隨著環(huán)境變化和時代發(fā)展,玩家對于游戲的需求和喜好都在不斷改變,“與時俱進”的改善和創(chuàng)新也應(yīng)當是單機網(wǎng)游化中應(yīng)當注重的一個大方面。《英雄無敵在線》根據(jù)現(xiàn)在的網(wǎng)游特點進行了諸多改善,比如將角色扮演元素加入策略游戲,玩家等操縱英雄,英雄在戰(zhàn)斗后不會消失,而會持續(xù)加強,行動方式也全面改進,讓戰(zhàn)斗不在拖沓漫長,更加符合了中國玩家現(xiàn)在的需求。
除此之外,網(wǎng)游與單機的最大不同就是網(wǎng)游有著更強的交互性和更復(fù)雜的社會關(guān)系,而且網(wǎng)游具有連續(xù)性和不確定性,所以單機改編網(wǎng)游應(yīng)當在交互性上下功夫,讓玩家在單機的背景下體驗到更多探索和對抗的樂趣,在這方面,競技和策略類的單機改編的網(wǎng)游都要特別留意,因為玩家就是為了看重能和更多的人在網(wǎng)上對抗而加入游戲的。策略類的《英雄無敵在線》有豐富的PVP玩法供玩家選擇,比起單機游戲來,對抗性和互動性都得到加強,深受英雄無敵粉絲的歡迎。
(英雄無敵在傳承還是創(chuàng)新上都做的不錯)
單機網(wǎng)游化的趨勢已經(jīng)興起,今后必將有越來越多的經(jīng)典單機登上網(wǎng)游的舞臺,在做好傳承和延續(xù)的基礎(chǔ)上,做好改善和創(chuàng)新也是至關(guān)重要的,這樣才能凸顯出自己的風格和魅力,希望能有越來越多的好游戲出現(xiàn),給玩家?guī)砀嗟目鞓泛图で椤?/p>
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