[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]索尼全球工作室(Sony Worldwide Studios)總裁吉田修平在接受采訪中表示:“PSVita的主機(jī)開發(fā)是建立在更正PSP錯(cuò)誤的基礎(chǔ)上的。”
“在開發(fā)PSP的時(shí)候我們很高興掌機(jī)能做到接近PS2的性能,但是對PSP主機(jī)我們下的功夫還不夠。比如PSP主機(jī)在類比搖桿上的不足。這也是我們在PSV主機(jī)上所下功夫的問題,因?yàn)槲覀兿胍岣哒茩C(jī)的核心游戲體驗(yàn),而且我們必須做到。”
PSP面對的另一個(gè)問題是在高清主機(jī)公布后,相較之下,它的畫面就顯得不夠看了。而且PSP主機(jī)本身的包括的新要素不多,可擴(kuò)展性也是一個(gè)問題。這就是PSVita為什么會在有一塊高清的觸摸控制屏之后,還融入了背部觸摸板以及重力感應(yīng)等新功能,這都是為了提高PSV在畫面之外的可擴(kuò)展性。
吉田繼續(xù)說到:“另一方面也是考慮到PSP用戶這么多年已經(jīng)習(xí)慣了優(yōu)質(zhì)的畫面,尤其是在XBOX360還有PS3出現(xiàn)之后,只有高清畫面還是不夠的。所以我們才花了這么長的時(shí)間在PSV主機(jī)的用戶界面上進(jìn)行革新,像觸摸屏、攝像頭以及重力感應(yīng)。”
以下讓我們再來回顧一下早前公布的視頻中演示的PSV主機(jī)的各種特性吧。
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