[樂游網導讀]“PS3主機有非常有潛力,有著非常棒的表現,但是對于PlayStation平臺的游戲開發者來說確是一個巨大的挑戰。”SCE全球工作室總裁吉田修平對此評價道。
“某種意義上,久夛良木健喜歡挑戰游戲開發者。尤其是挑戰世界頂尖程序員來產生一些對PlayStation平臺的更迭做出一些有利的舉措。對于喜歡挑戰的工程師團隊來說,這很棒。但是現在不同了,現在的開發者更多了,已經是一個龐大的開發人社區了。所以現在我們提供的主機開發平臺的重點也放到了更流暢的開發過程。”
“當然現在簡易流暢的開發過程已經成為了主流,就像iOS。索尼的著眼點也必須隨著時代變化而改變了。因為開發游戲的人變得多了,一個游戲會有很多人去做。所以效率變得越發重要。”
索尼SCE全球工作室高級副總裁Michael Denny評述說:“從流暢的開發程序這個角度來說,PSV所提供的還是比較接近PSP,對于開發者們,我們則想要提供給他們的是一個最簡便,支持最多工具的平臺。”
索尼首席技術官Lee說:“我們從PS3上汲取了經驗,決定弄一個能很好的讓開發者們常用的第三方工具的開發環境。所以我們盡力的讓PSV的游戲開發環境盡可能的簡便。PlayStation平臺從來沒有一個像PS Vita這樣的。它的開發環境真的很棒,所有的都是為了讓開發者能夠更方便的進行開發。”
當然,索尼在訪談中一定不會忘記提一提PSV的兄弟,“說道表現,PSVita的圖像處理能力或者可編程著色等等,更接近于PS3。”Denny道,“這會使開發更加便捷。”
希望這意味著Vita會有穩定的游戲開發,而不同于PSP末年的蕭條景象。