[樂游網導讀]《邊境之門》是由TRI-ACE開發、KONAMI負責發行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰斗機制消息已經公布,下面就讓我們一起來看看吧。
《邊境之門》是由TRI-ACE開發、KONAMI負責發行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰斗機制消息已經公布,下面就讓我們一起來看看吧。
首先是創造角色
在游戲開始時,玩家需要對角色外形進行設定。開始是性別,接著選擇臉部、發型、皮膚顏色和頭發顏色等各種部分。另外,玩家也可以設定主人公戰斗時的聲音以及聲音種類、發言內容模式等。相信在設計外形這一部分就能花掉很多時間了。
向任務進發!
任務由助玩家所在的邊境為舞臺進行。所有人在據點集合接受任務并一同出發。在這個階段,因為玩家可以使用據點內的設施,因此根據玩家間的進行狀況不同,也有可能可以在自己的據點內買到平時買不到的道具。
進入到區域內,任務就開始了。在區域上玩家可以隨意走動,也可以在別的地方與其他敵人進行戰斗,這也不能說不是多人模式的意義之一。另外,與遭遇敵人是簡單的遇敵方式,也可以從背后接觸敵人觸發對自己有利的“Player Advantage”狀態。反而言之,如果敵人從背后向你發起攻擊時則會出發對玩家不利的“Enemy Advantage”狀態。
戰斗時由豐富的武器和技能互相組合的指令方式
本作的戰斗是使用被稱作“AP”的點數輸入指令進行戰斗的方式。AP是主人公和同伴共有的,可以用于武器攻擊和魔法攻擊。武器分為片手劍、兩手劍、槍、弓、弩、雙劍、斗拳、輕打擊、重打擊和戰盾共11種。這些武器由于有各種使用技巧,因此可以通過技能的組合打出連擊。
在戰斗中還有一個非常重要的要素,那就是“戰意”。戰意是根據不論在敵方和我方的名字旁都有顯示的“顏之記號”表現出來的。戰意總共有6個階段,一旦提升了就可以在回合開始增加AP的回復量。下降了則會減少AP回復量。敵人的戰意則會影響到敵方攻擊力的增減。
另外,本作中的所有技能都有“戰意效果”,總共分為可以提升我方的戰意技能和降低我方戰意技能,以及提升敵方戰意的技能和降低敵方戰意的技能。因此,選擇技能的時候要不僅要考慮威力還要充分考慮到戰意效果。
BOSS戰中使用連攜!
在與BOSS等強大的敵人的戰斗中,可以體現出多人模式真正價值的場面。這次次序盤的BOSS為對手,進行了總計6人的戰斗。首先戰斗開始時需注意戰意,其次分配各自的最大AP值,選擇下降敵方戰意的攻擊削減敵人的攻擊力。在接下來的回合中提升我方的戰意,增加AP回復量并開始攻擊。本作中所有的攻擊技都可以使出連擊,即使是連續相同的兩個攻擊動作也沒問題。而且,使出連擊后還能發動“連攜效果”。連攜效果對技能還擁有獎勵效果,比如提升戰意、命中率上升、會心率上升等。另外、根據連擊時間長短傷害值總量也會發生變化。因此在戰斗中要和同伴協力調解戰意,并重視連攜效果才能使出華麗的連擊。這就是多人模式的樂趣所在。
獎勵效果“BoostAP”
在回合開始時,可以獲得被稱作“BoostAP”的獎勵。使用的話可以大量地恢復AP。另外,本作中每當給敵人造成傷害時還會進行道具掉落的判定,因此在戰斗中也能撿到道具哦。
多人游戲雜感
這次體驗過之后,感覺本作的戰斗戰略性非常高。本作讓玩家在熟悉游戲和系統的同時可以逐漸有效率地思考提升戰術性。因此,收藏價值也是很高的。另外,6人全體使出連擊的瞬間爽快感使人留下了非常深的印象。
最后,雖然成功地體驗了游戲,但是相信游戲中一定還有許多廣闊的場景以及一些沒看到過的區域、難度高的任務和難對付的強敵。就請大家繼續關注后續的情報吧。