[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]日前,BioWare的市場部總監(jiān)David Silverman在接受采訪時表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的開發(fā)團(tuán)隊為了能夠提升過場和游戲之間過渡的自然感,而改進(jìn)了游戲所使用的“虛幻引擎3”。
日前,BioWare的市場部總監(jiān)David Silverman在接受采訪時表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的開發(fā)團(tuán)隊為了能夠提升過場和游戲之間過渡的自然感,而改進(jìn)了游戲所使用的“虛幻引擎3”。
“我們對《質(zhì)量效應(yīng)3》的引擎進(jìn)行了顯著的改進(jìn),為了確保過場和游戲之間的過渡得到全面的提升。我們努力讓過渡顯得更加自然。我們希望玩家能夠完全沉浸到游戲中去,甚至感覺自己就置身于游戲當(dāng)中,仿佛就是一部你可以控制的電影。”
“這么說吧,玩家以前看到的是這樣的:哦,這里是對話部分,那里是動作部分。而我們希望能夠?qū)⒁磺卸加袡C(jī)的融合在一起,實現(xiàn)過場和游戲之間的完美結(jié)合。”
《質(zhì)量效應(yīng)3》將為玩家提供了非常多的對話選項。“在第一部作品中,我們做了一個宏大開場,并把這宇宙中的巨大威脅留到了后面的游戲中。第二部作品中,我們講述的是一個起過渡作用的故事。這其實是最難做的一部游戲,因為不僅要牽涉到前作中的很多東西,還要為后面的作品做好鋪墊。不過在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們就可以為所欲為了。玩家在游戲里可以做任何他們想做的事,他們的決定將產(chǎn)生更巨大和深遠(yuǎn)的影響。玩家可以通過多種方式來玩游戲,各種不同的決定會導(dǎo)致不同的結(jié)局。”
《質(zhì)量效應(yīng)3》將于明年3月登陸PC、Xbox360和PS3平臺。
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