[樂游網導讀]今日,史可威爾公布了《最終幻想:零式》的大量新情報,包括角色、魔法以及系統介紹。
制作人田畑端和游戲的藝術監督直良有佑的訪談:
田畑端表示最初FF零式是在2006年發表的,不過當時一些制作人都不在,因此雖然已經發表該作,不過實際上直到2008年才開始開發。
直良有佑也說到當初發表零式的時候甚至是連張游戲圖也沒有。說到游戲本身,直良表示游戲的特征之一就是任務中的戰況會不斷發生變化,玩家需要的不僅僅是打到敵人,更多地是要體會劇情不斷被展開的那種新鮮感。還有他提到這個游戲中コンコルディア王國的國民都是可以使用龍和怪物能力的人,身材矮小但是擅長使用槍來進行戰斗,和其他的國家相比具有強烈的幻想色彩。
在說到容量方面田畑端說用兩張UMD雖然價格會高一些,但是可以保證質量。系統方面他表示FF系列的要素自然不可缺少,但也會有很多零式獨占的元素。不過也正因為如此需要作出妥協的就是載入時間,為了追求質量上的完美,載入時間方面或多或少會有所增加。
接著他說到了亂入系統,可以讓其他的玩家隨時亂入又可以隨時退出。活用此系統會讓游戲變得更有意思。比如自己是亂入方的時候可以在標題畫面中選擇專用的模式。而被亂入的一方可以在任務開始時選擇可否亂入,并可以在任務中隨時切換。而被亂入的一方可以保存自己的團隊成員,作為“客串”登場的角色可以獲得很高的經驗值,另外還有多人模式以及賺取特殊點數的優勢。雖然是作為客場玩家的優勢,不過主玩家也能獲得。而多人模式里的亂入方也能獲得經驗值的分配。
在操作感上,他說游戲中的戰斗會很有緊張感。而同時也很注重動作性和操作性。不論是喜歡RPG的FF飯還是動作苦手玩家都能享受簡單的操作所帶來的成功。
在角色設計方面田畑端說給角色設定一個性格并不是很簡單的事。還要考慮到武器的使用方法、體力、魔力、性格已經動作等各種要素,當然還有言行、戰斗中的動作,個性的表現等。
游戲性方面他表示在地圖上即使不接受任務也可以自由走動,還會沿用FF系列中的與怪物的遭遇戰。還有迷你游戲等。游戲內容會非常豐富。
另外他提到零式是以戰爭為題材的作品,整個故事是非常嚴肅的。不過不會采用很過激的表現形式。主要想展現的是熱血的奮斗史以及死斗的刻畫描寫。
最后田畑端和直良有佑二人都表示請大家期待PSP最高杰作的來臨。