[樂游網導讀]麒麟與產品《成吉思汗》幫我們找到游戲的出路
09年度中國游戲產業年會的順利召開,為中國網游行業過去一年的成績劃上了總結性的句號。在備受業界矚目的“金鳳凰”頒獎典禮中,北京麒麟游戲成為今年最成功的新興網游公司,攜旗下產品一舉包攬六大獎項。其中,代表著網游企業最高榮譽的兩大獎項——“十佳游戲開發商”“十佳游戲運營商”均被麒麟拿下,CEO尚進本人也獲得了“最具影響力人物”稱號。而在本次產業年會上同時抱走這三項業內大獎的第三代網游企業,僅有麒麟游戲一家。
尚進在參會致辭中提出:“游戲的門檻越來越高,新公司將如何拓展自己的生存空間?”回望麒麟與產品《成吉思汗》在09年走過的路,也許我們能夠找到答案。
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麒麟游戲CEO尚進在產業年會上致辭
從黑馬到贏家研運一體是核心競爭力
作為一家07年才成立、09年才正式運營首款產品的新興網游公司,麒麟游戲的成長面臨著縱橫兩面的競爭與挑戰。
縱觀——中國網游市場歷經十年時間,已成就了如盛大、完美、巨人等一系列行業巨頭;
橫望——同期出現的小型競爭對手如雨后春筍,國產網游產品數量正在以倍數增長。
業內認為,09年麒麟能夠憑借首作《成吉思汗》完成第一步原始用戶積累,腳步較其他同期企業更為快速,不僅取決于團隊、資金的背景,也基于研運一體化所具有的雙重優勢。由尚進親自帶領的近400名資深開發人員,以及擁有豐富經驗的營銷團隊,是麒麟所擁有的核心競爭力。
首先,從根本上減少產品從開發到運營的繁瑣環節,《成吉思汗》的資料片《帝國的遠征》、《刺陵》等更新發布的續接周期較短;其次,玩家的意見能夠及時從運營反饋直至開發源頭,從而作出優化調整,為下一步研發打下基礎;再次,自主研發為國產網游海外出口提供可能,這是純平臺型廠商所不具備的項目外收入;最后,研運齊并能夠規避被收購、后續產品斷鏈等隱患風險,促進第三代國產網游企業獨立發展。
理念拓展生存空間尚進力推主流價值觀
尚進在接受媒體采訪,面對新網游企業生存機會這一問題,曾表示,在研發上“苦練內功,立足品質”,在運營上“關注玩家自身利益”,是麒麟在09年貫徹實行的理念。首款產品《成吉思汗》取材自中國歷史文化,歷經兩年開發時間,并采用粒子渲染、骨骼動態捕捉、裝備鎏金三大技術打造。開發團隊在不斷豐富游戲內容的同時,還通過運營與用戶保持緊密溝通,調整產品玩法,創造游戲平衡環境。這些做法贏得了用戶的一致支持,目前,《成吉思汗》的市場占有率已達到新產品市場排行前三,成為新興網游公司中最成功的一款大作。
根據中國游戲產業年會總結報告數據,2009年中國網絡游戲實際銷售收入為256.2億元,預計在2014年將達到508億元。這意味著,隨著中國網游市場的持續高速發展,將會有更多的用戶和廠商出現。
面對不斷擴大的市場規模和激烈的市場競爭,尚進為所有新興網游公司指出了新的機會,即利用主流價值觀,樹立符合大眾需求的品牌戰略,以網游這一娛樂平臺作為承載,在現有用戶基礎上,在其他領域拓展新的用戶群。事實上,麒麟已在09年底先行了這一全新理念:依托主流價值觀作用,將《成吉思汗》賀歲資料片《刺陵》與中影集團合作,通過影視渠道順利獲得電影用戶青睞。而在未來一年中,新作《夢幻聊齋》也將與電影《畫皮》的續作聯姻,為網游市場發掘出更多的潛在用戶。