[樂游網導讀]還是就王思聰強勢進入電競產業為話題進行一番討論吧,既然在SG論壇的主導還是認為王思聰的進駐只是一種近似于玩票性質的對于整個電競產業的不作為行為,那我也只能在這里進行另外一番的探討了。
以下觀點,僅代表網友一家之言:
還是就王思聰強勢進入電競產業為話題進行一番討論吧,既然在SG論壇的主導還是認為王思聰的進駐只是一種近似于玩票性質的對于整個電競產業的不作為行為,那我也只能在這里進行另外一番的探討了。
哥不是王思聰的水軍,也沒必要做他的什么水軍,只是就事論事,如果乃們覺得你們看得比我長遠,看得我比透徹,歡迎討論。
一、混亂之治
魔獸爭霸三的資料片《混亂之治》,UD、ORC、HUM、NE都有自己的主線任務,阿爾薩斯拔出了霜之哀傷,成為了巫妖王最得意的戰力,一直到現在,DK都是UD出場率近乎100%的英雄。
咬文嚼字沒什么意思,還是從大環境說起吧。之前在前一篇帖子里面已經說過,整個行業的規則制定者一定是這個行業的龍頭,而作為一干小型的企業,他們只有投票權而沒有一票否決權,但是整個行業的在開始階段的主導者,卻擁有著一票否決權。不管你們怎么說,這個是這個世界上默認的規則之一,即便不合乎大多數人的意愿,但是卻合乎常理。
如果要舉個例子,我想就拿NBA作為例子吧,籃球規則不是NBA制定的,但是NBA有他自己的規則并且與國際籃聯的規則的差異還是很明顯的。為什么同樣是籃球,在歐洲亞洲非洲南美都是一個規則,而到了NBA他卻擁有自己的規則?這里就要提到這項運動的主導者了,是美國職業籃球大聯盟。如果這不夠信服,那么另外一個例子就是足球規則的制定。現代足球發源于英國,同樣的,現代足球的規則也是英國人制定的,只是在不斷地完善而已,大體的輪廓還是由英國人所主導的。
再看看現在的電競圈,可以說,在歐洲,在韓國,都有很成熟的電競俱樂部體制,而合約制的確定一方面保證了選手和俱樂部的根本利益,從另一方面也使得電競產業走向了規范。試問,如果沒有合約的限制,選手和俱樂部都沒有構成法律效益的規范,那么整個產業怎么發展,怎么穩步前進。
在過去的若干年內,我國的電競是在不斷地摸索中前進的,從封殺在釋放到現在的局面,可以說,原本可以在網游高速發展的同時電競也可以規范化的時期,推遲了至少4年。而在這四年里,看看網游產業吧,盛大、網易、搜狐、騰訊幾大門戶網站早已搶占了市場的絕大多數份額,當然了,盛大當初收購浩方,也是預期到了電競對戰的市場潛力,只是無奈電競遭到國家的一再封殺,導致很多原本可以很熱的電競對戰變成了小眾的游戲,到了今天成為了dota一家獨大,星際、war3、FIFA只有小部分受眾的局面。而另一方面,正是因為看到了電競產業巨大的利益,各大網游開發商弄出了N多類dota的網游,使得整個電競產業又一次陷入了更加混亂的局面,到底電競和網游的區別到底是什么?是否類dota網游,甚至CF等也能納入傳統電競的產業進行俱樂部化的管理?為何會造成這樣的局面?
歸根到底,還是因為電競產業的不成熟,電競產業的不規范所造成的!
二、改革陣痛
這里我已經把電競作為一種產業,而不是在SG大多數人所認為的電競只是游戲、只是一個代名詞或者只是一個圈子、一個行業。
所謂的產業,所涉及到的行業是非常非常多的,在上一篇中已經說過,dota所涉及的產業鏈包括媒體、網絡、電子數碼產品、服裝、餐飲。。。幾乎所有與網絡有關的行業都可以或者可能成為這個產業鏈中的一環。作為一個產業,其初期混亂的局面也是不可避免的,因為傳統觀念的問題,導致很多有實力的大型企業無法花大成本進入這個產業中,而國家的相關政策導向性,使得電競這個產業的發展變成了一種畸形的發展。
正如王思聰第二份聲明中所說的那樣,老干爹只是給LGD發工資,而在俱樂部的管理上完全交給了其領隊和其他一些人,導致了管理的混亂。如果我是王思聰,我也不會用RURU,因為她并沒有相關的整體俱樂部管理經驗,試問,如果你是王思聰,你會選擇收購LGD還是選擇收購CCM。這里這個收購的概念已經有人在論壇給出了,是整體收購,從管理團隊到所有的戰隊。也就是說,王思聰認同CCM的管理理念,也和他本人所接觸的大型企業的管理模式最為接近。
是的,有人會站出來同情ZSMJ,同情本次收購事件中所受傷的部分人,但是說句實話,你們所看到的只是最最皮毛的東西,你們可曾想過今后的電競圈會因為本次事件后向什么方向發展?好吧,以現在這樣的發展態勢,我覺得至少在現在沒有其他有雄厚資本進駐電競圈的時期,IG、EH、WE會三足鼎立。
整個行業的規則難道是王思聰說由他來定就由他來定的?這個只是一種伎倆而已,如果他收購了CCM以及原來LGD的四位成員組成了2支超豪華戰隊,而在國內沒有敵手,那不是太寂寞了?
WE.dota分部成立也沒多久,但是WE可是在中國數一數二的電競俱樂部,他王思聰一句,這個圈子這個產業的規則要由我來定,WE會答應?EH會答應?
得了吧,他王思聰進入電競圈只是帶來一個契機,一個整個產業重新洗牌的契機,而非是由他一家獨大來主導整個產業。至于整件事情到底誰是最大的受害者,我只能說,最大的受害者是那些沒有經濟實力,管理又跟不上,運營又不行的小俱樂部。但是同時,進入電競這個行業的門檻也被提高了一個層次。為什么會這么說,因為行業在慢慢規范,合同制也將成為主流,俱樂部也要企業化。從中國的國情來看,王思聰選擇了電競而不是他老爸選擇的足球可以說是一種明智,中國足球本來的起點就低,而且利益鏈要長得多得多,投入再多的錢也是打水漂。而電競則不一樣,這樣的利益鏈沒有足球那么復雜,更沒有那么多黑幕,作為一個有資本的企業經營者,王思聰的進入還是值得期待的。
三、行業規范
回到起點,行業的規則是行業的主導者所制定的,所以王思聰說要制定規則只是一種導向輿論的說辭而已。說到底,行業的規則到最后還是要由國內的幾家大型的俱樂部一起商議而的出來,不可能他說什么就是什么的,至于你們怎么想,怎么認為,我只能說,你們想得太簡單了。
四、產業鏈
我想來數數dota所涉及的行業有多少,形成了什么樣的產業鏈。但是我覺得我能想到的行業都可以成為這個產業鏈中的一員。
五、總結
當你們大呼狼來了的同時,有沒有想過狼來了是好事還是壞事;當你們為ZSMJ不值得時候,有沒有想過ZSMJ為什么直接被IG所拒絕;當你們覺得王思聰是在搗亂電競圈,有沒有想過電競圈本來就很亂而他的進入又是一個規范化機會;當你們在看這篇文章覺得我說的沒有道理的時候,有沒有想過你所站得角度所接觸的社會和我所站得角度的區別。