[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)地》開發(fā)商說:如戰(zhàn)地系列每年初一款新作的話必然會毀掉該游戲。玩家們認(rèn)為呢?像這樣的大作我想時(shí)間方面應(yīng)該是可以等待的,質(zhì)量效果拔群才是最終目的。
《戰(zhàn)地》開發(fā)商說:如戰(zhàn)地系列每年初一款新作的話必然會毀掉該游戲。玩家們認(rèn)為呢?像這樣的大作我想時(shí)間方面應(yīng)該是可以等待的,質(zhì)量效果拔群才是最終目的。
《戰(zhàn)地3》的執(zhí)行制作人Patrick Bach告訴GamerZines:“我們的業(yè)務(wù)目標(biāo)并不是每年發(fā)售一款游戲,EA也絕不會強(qiáng)迫我們這么做。我認(rèn)為這樣做會沖淡游戲的影響力,并最終毀掉這個(gè)系列。”
Bach提到,理論上EA也可以采取他們競爭對手的做法, 即用兩個(gè)工作室均以2年為開發(fā)周期分別制作游戲,以確保每年都有新作上市。但他還是補(bǔ)充道,這么做會“殺死”這個(gè)系列。
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