[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玄幻修真《天元》玩的是戰(zhàn)術(shù) 秀的是技巧(附圖)
玄幻修真網(wǎng)游開(kāi)年大作《天元》自開(kāi)放不刪檔測(cè)試以來(lái),就受到了玄幻愛(ài)好者的喜愛(ài)。《天元》以玄幻修真為題材,以修煉等級(jí)、養(yǎng)成靈獸、PK為主要玩法,在這個(gè)玄幻世紀(jì)里玩家可以充分展示他們的游戲技巧首創(chuàng)騎寵空戰(zhàn),化身仙魔終極對(duì)抗游戲戰(zhàn)術(shù)豐富,極具技巧性。其中,PK戰(zhàn)斗變化多樣,更是讓玩家津津樂(lè)道。
在《天元》不刪檔測(cè)試期間,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為了能保證玩家進(jìn)入游戲中能體會(huì)到最純正最自由的戰(zhàn)斗也在不懈努力,首當(dāng)其沖的適時(shí)針對(duì)PK系統(tǒng)做出調(diào)整,降低戰(zhàn)斗力系數(shù)導(dǎo)致的差異,大幅提高PK中玩家操作技巧因素的影響,從而讓玩家擁有更加公平、更有挑戰(zhàn)的PK環(huán)境。
以陣型為基礎(chǔ)
天元PK秀技巧
生存與毀滅的大勢(shì)之下,人人為生命的權(quán)利而戰(zhàn),不過(guò)光有實(shí)力還不夠,再?gòu)?qiáng)的人也不能保證自己能在千百個(gè)同級(jí)戰(zhàn)士里脫穎而出,合理的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、陣型才能漸行漸遠(yuǎn)。陣型的發(fā)展和演變,為了適應(yīng)攻守戰(zhàn)術(shù)的需求,所有戰(zhàn)斗成員在場(chǎng)上的位置排列和職責(zé)分工,稱為攻防陣型。不同職業(yè)技能的配合,也成為關(guān)鍵,以炎魔羅為例,百烈鎖魂手可以在單體近身時(shí)顯出奇效,而遠(yuǎn)攻的時(shí)候,使用天魔滅絕斬則可以發(fā)出扇形刀氣,擊殺大量敵人。面對(duì)不同敵人使用的戰(zhàn)術(shù)和策略,以及適當(dāng)?shù)倪x擇攻擊對(duì)象和技能順序,是可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮絕對(duì)的必殺優(yōu)勢(shì)。
以配合為核心
天元PK玩戰(zhàn)術(shù)
在《天元》的玄幻世界里,在好的陣型推進(jìn),也需要完美技能搭配才可以顯出更佳的效果。適合的時(shí)候用出適合的技能才是王道,比如蜀山派游走在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,時(shí)不時(shí)發(fā)一次九霄雷訣這樣的超級(jí)遠(yuǎn)程技能,既可以起威懾的作用又能實(shí)質(zhì)的減少敵對(duì)方的有生力量;幽冥宮的定魂魔咒雖然無(wú)攻擊力,卻可以讓目標(biāo)昏睡從而改變位置,在混戰(zhàn)、單戰(zhàn)中效果巨大。所以,關(guān)鍵性的技能配合是可以發(fā)揮集體秒殺的優(yōu)勢(shì)。
以微操為總結(jié)
天元戰(zhàn)略PK
《天元》作為一款優(yōu)秀的PK網(wǎng)游,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)秀表現(xiàn),是需要通過(guò)操作來(lái)體現(xiàn)的,其實(shí)微操是玩對(duì)該游戲熟悉了解和理解的綜合運(yùn)用,技能是近身的,遠(yuǎn)程的,攻擊距離、消耗是多少的,什么樣的組合,什么樣的地形,要怎么跑位才能精確打擊等等。比如炎魔羅的火舞九連斬,命中后會(huì)連續(xù)進(jìn)行九次突斬,雖然這些招數(shù)并不一定能秒殺實(shí)力相近的玩家,但是你算好血量、跑位淫蕩、技能使用恰當(dāng),就可以發(fā)揮致命奇效!
修真小說(shuō)中,處于修真較低階段的主角往往能夠憑借自身的發(fā)揮,擊敗更有威力的敵人。《天元》在經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,讓戰(zhàn)斗力即便處在劣勢(shì)的玩家,只要擁有更加出神入化的操作,就能擊倒戰(zhàn)斗力更高的敵人,再次展現(xiàn)了修真小說(shuō)中以弱極強(qiáng)的經(jīng)典劇情,玄幻修真大作之名,可謂實(shí)至名歸!
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