[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]應(yīng)像支持《阿凡達(dá)》那樣支持網(wǎng)游
2009年,已經(jīng)掐指可數(shù)了,可就是這一年對(duì)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲來說,是一個(gè)不一樣的年頭。10年前,嘗試性從韓國(guó)引進(jìn)《傳奇》,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲才正式開成一個(gè)行業(yè);現(xiàn)在,我們驚奇地發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲竟然以年均30%增速的在發(fā)展,現(xiàn)在我國(guó)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到258億之巨大。
僅僅10年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從國(guó)外引進(jìn)到單獨(dú)創(chuàng)造,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從小米加步槍走到飛機(jī)加大炮。中國(guó)人堅(jiān)韌的精神成就了今天驚人跨越。背后,不斷有相關(guān)媒體提到“網(wǎng)絡(luò)游戲的地震很快來臨”的驚呼——在快速成長(zhǎng)背后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)確實(shí)出現(xiàn)了一些“浮夸風(fēng)”,例如網(wǎng)游產(chǎn)品單一、毫無創(chuàng)意、抄襲嚴(yán)重,內(nèi)涵不足等。
2010年1月23日,騰訊中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜在京落下帷幕,我們看到,其中真正具有民族特色、能更深入解讀中國(guó)文化的網(wǎng)游產(chǎn)品確實(shí)不多。事實(shí)上,在過去的10年中,這一直是個(gè)深深困擾中國(guó)網(wǎng)游業(yè)的問題。
網(wǎng)游作為文化產(chǎn)品,最終體現(xiàn)著國(guó)家的軟實(shí)力,在《魔獸》的背后,是玄幻文化的積淀,而《火影忍者》更是將忍者文化推向全球,可為何我們卻沒有一款游戲,能將博大精深的中國(guó)文化推向世界呢?
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