[樂游網導讀]CS中成為神槍手的秘絕
提高精確度的通常建議是不要一直扣緊扳機,玩家應該使用點射,打出幾發子彈后停一下,等待槍回位,然后進行下一輪點射。具體方法是,每兩秒鐘進行一輪3發的點射,這比先打出三發然后射出大量脫靶的子彈要好。
準星的大小是試圖表現在開槍時候的某一特定時刻的落彈準確率。
實踐發現,在一輪足夠長的連射,讓準星達到了最大程度以后,停頓大約0.5秒,那么下一輪點射的第一發子彈是非常精確的,但是緊接著的后來的子彈將會立刻恢復到極不準確的程度。
簡單的說:在打出幾槍以后,如果玩家在武器沒有回位的時候接著進行下一輪點射,第一發子彈仍然是完全精確的,在此之后,武器立刻回復到極不精確的程度。
這種特性符合所有的自動武器。
準星的膨脹應被考慮成同武器的精確度相關。當準星膨脹到極限的時候,槍是最不精確的。當準星收縮到最小的時候,槍是最精確的。當準星膨脹了50%的時候,槍的準確率也有50%。
直覺上,我們可以期望,在一個給定的膨脹率下(25%例如),槍也會有25%的準確率。例如,思考兩把mp5,第一把進行了一個長時間的連射而且準星已經達到了50%的膨脹。第二把已經進行了一個長時間連射,現在不再射擊,這把槍的準星正處于收縮期(已經在連射中達到最大膨脹)并且現在也正在50%的程度上。
可能我們會設想,如果第二把槍在這個時候射擊,那么子彈的精確度應該同第一把槍在這個時候是一樣的,因為準星都處于50%的膨脹率。
這不是真的。
要理解實際上發生了什么,首先思考一把攻擊型步槍從準星最小的狀態進行一個長時間連射的行為特征。第一槍直接命中目標,接著的幾發在縱向上偏離,后續的射擊在縱向的頂端形成一個帶,因為準星進行左右的甩動。
重要的事實是,當槍在射擊的時候,它總是造出這個圖案。當前的后坐力水平所產生的區別是:從第一發精確命中目標的子彈,到子彈開始從一邊到另一邊繪制帶形這一過程有多快。
如果有0后坐力,槍會安排一顆子彈到目標上,6-7發在縱向偏離上,然后進入從一側到另一側的偏離。
如果有50后坐力,槍會安排3發子彈-而不是正常情況下的6-7發-在縱向上偏離,然后進入從一側到另一側的偏離。這三發子彈均勻分布在縱向上。第一發完全精確,第二發在一半高度,第三發在縱向的頂端。
如果準星高度膨脹(接近100%),槍會只安排一發子彈在目標上,然后立刻進入從一側到另一側的偏離。但是,這第一發,確實完全準確的命中目標。
如果我們思考我們的兩把mp5(一把處于長時間連射的中途并在50%的準星膨脹率上,另外一把的準星正在收縮,并且也處于50%的準星膨脹率上)我們會發現第一把mp5的射擊將會產生開始進行帶狀繪制的第一顆子彈,然而,第二把將會產生一顆正好命中目標的子彈。
總而言之,后坐力模式是有缺欠的。首先,如同講過的,這個模式并不是在準確地模擬現實槍火,其次,即使是在它的有瑕疵的后坐力模式上,它允許玩家在高度飄離的武器上射出精確的子彈。
復雜的系統都是不可預見的。改變,甚至是小的改變,可能,或者不會產生需要的效果,并且看起來更象是產生了一些不需要的效果,其中的一些可能甚至會超過想要的效果。
cs是一個復雜的系統。
作者推測,后坐力被做成這種模式是為了讓點射更有效率。這一點上它做的足夠好了。預期之外的側面效果是玩家可以進行長時間的連射并且依然能直接進行精確射擊,逃脫后坐力的限制。
提高精確度
提高精確度的主要技巧是克制長時間的連射,要敲打扳機,迅速射擊-但不要太迅速-單點。在單點之間有一個至關重要的停頓時間必須要注意,兩發點射違背了這個停頓時間,并不比長時間連射精確太多。
散彈槍
如果前面討論過的,武器的誤差在跑動中增加,跳動中大量增加。但是,有兩個例外:散彈槍,m3和xm1014.
這兩把散彈槍都不受跑動和跳動的影響。