[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]f1 2011出來(lái)了,我是欣喜若狂,我是賽車游戲愛(ài)好者,對(duì)塵埃系列很是熱愛(ài),本作也是由塵埃系列的制作人制作的,經(jīng)過(guò)一番周折順利玩上《F1 2011》,我認(rèn)為《F1 2011》是今年到目前為止除了《塵埃3》以外又一款優(yōu)秀的RAC游戲,喜歡RAC類游戲以及F1的愛(ài)好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
f1 2011出來(lái)了,我是欣喜若狂,我是賽車游戲愛(ài)好者,對(duì)塵埃系列很是熱愛(ài),本作也是由塵埃系列的制作人制作的,經(jīng)過(guò)一番周折順利玩上《F1 2011》,玩過(guò)之后感覺(jué)《F1 2011》相比《F1 2010》變化不大,《F1 2011》更像是《F1 2010》的加強(qiáng)版,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娛樂(lè)性靠攏。現(xiàn)在的游戲發(fā)展方向就是要易于上手。總體來(lái)看我對(duì)《F1 2011》還是很滿意的,IGN也給出了8.5的高分,下面詳細(xì)說(shuō)下我的感受!
【畫(huà)面】: |* {3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的畫(huà)面依然是由老當(dāng)益壯的EGO引擎打造,《F1 2011》的畫(huà)面相比《F1 2010》幾乎沒(méi)有什么變化,但是《F1 2011》的畫(huà)面依然是很出色(人物貼圖粗糙是個(gè)缺陷)。CodeMasters用EGO引擎制作了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的賽車游戲(FPS游戲《閃電行動(dòng):龍騰》與《閃電行動(dòng):紅河》也是由EGO引擎打造),2008年的《GRID》、2009年的《科林麥克雷拉力賽塵埃2》、2010年的《F1 2010》以及今年的《塵埃3》。雖然在PC平臺(tái)上到目前為止畫(huà)面最好的RAC游戲是《極品飛車15:變速2》(個(gè)人認(rèn)為目前為止NFS15的畫(huà)質(zhì)是唯一一款可以以假亂真的RAC游戲,后文會(huì)有詳細(xì)比較),但是相應(yīng)的NFS15對(duì)硬件要求也比《F1 2011》要高出許多,而由EGO引擎打造的《F1 2011》卻能讓你用主流配置就可以享受頂級(jí)畫(huà)質(zhì),《F1 2011》對(duì)硬件的優(yōu)化要也好于《F1 2010》。
多說(shuō)一句,《極品飛車15:變速2》只有畫(huà)面、音樂(lè)與回放系統(tǒng)可以與《塵埃3》抗衡,至于對(duì)RAC游戲最重要的操控性NFS15真不是只比《塵埃3》差了一點(diǎn)點(diǎn)。+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G
【操控性】
我認(rèn)為一款RAC游戲的操控性是最為重要的,《F1 2011》依然保持了前作優(yōu)良的操控性,CodeMasters力圖簡(jiǎn)化《F1 2011》上手難度與流程,比如本作不像前作那樣對(duì)F1的規(guī)則要求那么嚴(yán)格(走近道、壓線以及碰撞對(duì)手的判定),《F1 2011》每站比賽可以選擇最少跑3圈,而前作是最少也得跑11圈,冗長(zhǎng)的比賽過(guò)程難免會(huì)讓人乏味,可以說(shuō)《F1 2011》這個(gè)改進(jìn)是值得稱道的。在游戲系統(tǒng)上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改變是加入了KERS與DRS這兩個(gè)系統(tǒng),增強(qiáng)了游戲的策略性與真實(shí)性。
【游戲模式】
《F1 2011》的生涯模式相比前作沒(méi)有太大變化,《F1 2011》一共有5個(gè)賽季,每個(gè)賽季一共有19個(gè)分站的比賽(有上海站),每個(gè)分站的比賽依然包括練習(xí)賽、排位賽以及正式比賽3步,每站比賽結(jié)束后根據(jù)排名獲得積分,你的目標(biāo)就是拿到盡可能多得積分讓你自己以及你的車隊(duì)排名靠前。比賽前后依然有重復(fù)式的采訪。比賽中你要時(shí)刻關(guān)注天氣以及路面的情況來(lái)合理的調(diào)教賽車與選擇適應(yīng)不同場(chǎng)地的輪胎。& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【關(guān)于FlashBack】
FlashBack(閃回)系統(tǒng)是CodeMasters制作的賽車游戲所特有的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)對(duì)與RAC類游戲很重要,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子在其它賽車游戲中1場(chǎng)10分鐘左右的比賽,快到終點(diǎn)時(shí)自己一個(gè)失誤從第一名跌到最后1名,那種必須重來(lái)的感覺(jué)是很痛苦的,比如在NFS15中游戲后期20圈40分鐘的比賽就很可能發(fā)生這樣的悲劇。有了FlashBack系統(tǒng)后你就可以觀看失誤前10幾秒的錄象,然后找一個(gè)時(shí)間點(diǎn)插入,這樣就可以回到自己失誤前繼續(xù)比賽,可以說(shuō)FlashBack系統(tǒng)是非常重要的一個(gè)系統(tǒng)。
總之,我認(rèn)為《F1 2011》是今年到目前為止除了《塵埃3》以外又一款優(yōu)秀的RAC游戲,喜歡RAC類游戲以及F1的愛(ài)好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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