[樂游網導讀]專家稱網游分級適齡提示治標不治本
2009年中國網游市場持續“繁榮”,全年收入超過258億元,市場規模是同期電影市場的4倍以上。然而,繁榮背后的隱憂也在加劇,免費模式背后的賺錢目的,讓孩子們沉迷其中催生出來的“網絡毒品”之名,還有藏匿于游戲角角落落的色情與暴力等等,無不讓媒體口誅筆伐,讓家長憂心忡忡。也正因如此,日前傳出網游分級標準的研究已經完成,即將在年內推出的消息引起了各界人士的廣泛關注,雖然文化部迅速站出來“辟謠”稱網游分級尚未列入工作計劃,但是一場圍繞網游分級的大討論已經如火如荼地展開了。
分級標準研究已完成,實施未有期
引爆此次網游分級大討論的是一份有關網游分級標準的研究報告。據了解,北京大學文化創意產業研究院在2009年4月受文化部委托,開始網游分級的課題研究;2010年1月,該院關于網游分級標準的研究完成。據北大文化創意產業研究院副院長向勇介紹,該標準已經通過了文化部的審核與驗收,正在等待相關部門最后的實施批準。正是這種“正在等待批準”的說法引起輿論對于網游分級制度將會在近期推出的猜想。
不過,文化部文化市場司的相關負責人出面否認了這種說法。該負責人表示,所謂網絡游戲分級標準僅僅是個別科研機構、行業組織的學術研究,并未列入文化部網絡游戲管理工作計劃。當前網絡游戲管理的重心仍是加強監管,將網絡游戲的各項管理政策措施落實到位。
該負責人同時還指出,近年來,社會上關于在網絡游戲管理中實施分級管理的提議不斷,文化市場司也對該問題從內容、標準、可操作性等多方面進行了慎重的研究和論證,多方聽取意見。在研究中,部分專家學者認為,網絡游戲分級是國外網絡游戲管理的一種模式,并不完全適合我國國情,而且,國外分級管理的實踐也證明,“分級”并不能有效解決青少年“網癮”和受不良文化內容侵害等問題,因此國內不宜盲目照搬照抄。一直以來,文化主管部門對網絡游戲實行嚴格規范的內容審查,是保證為公眾和社會提供健康有益的網絡游戲產品的制度基礎,與“分級”具有本質區別,不能混為一談。針對網絡游戲中出現的低俗、暴力、色情以及“網癮”問題,文化部目前還不會采取國外分級的辦法,而是探索適合我國國情、行之有效的管理方式來解決。
“適齡提示”工程已實施,治標不治本
文化部的表態無疑給網游分級的支持者當頭潑了一盆冷水,但是這不代表其對凈化網游市場持反對意見。事實上,文化部在進入2010年后在監管網游市場上力度可謂空前,新年伊始,文化部就展開了2010年元旦和春節文化市場專項整治行動,其中網游行業和網吧正是重點整治對象。與此同時,文化部還鼓勵網絡游戲企業開展自律工作。今年1月,在上海試行“適齡提示”工程,指導青少年兒童選擇適合本年齡段的網絡游戲;1月15日,30余家網游企業在北京召開了“網頁游戲行業規范自律聯盟”成立大會,準備對該聯盟下的北京31家本土網絡游戲公司、百款網絡游戲將實行內容分級,并在游戲中出現“適齡提示”。據悉,有超過50%的網絡游戲企業有望在本月31日前推出“適齡提示”,并將于3月1日前陸續完成。
顯然,面對社會大眾輿論中正在逐漸興盛的網游“妖魔化”風向,網游企業本身也感受到了相當大的壓力。不過,上述京滬兩地的網游企業開展的“適齡提示”工程以及采用的相關技術手段在現階段還只能算是企業的一種表態,一方面這些手段的開展僅在參與自律聯盟內部,并沒有強制性,尚未向全國推廣;另一方面,有關專家也指出這種手段對于沉迷于網絡游戲的青少年的保護力度有限,“僅僅只是提示功能,是擋不住未成年的小孩子玩游戲,大不了輸入一個假的成年人身份證號碼就行了,只能算是治標不治本。”相關專家對于“適齡提示”的效用提出了這樣的質疑。
全面分級管理難度大,網絡未實名
雖然目前關于網游分級的消息只是雷聲大、雨點小,相關措施也遠沒有達到理想的程度,但是對于網游分級的關注卻因此進一步推高,甚至連不少成年網游玩家也對此持支持態度。“原來不分級,結果所有游戲一竿子打死,都不許有一點血腥暴力,搞得我們打個魔獸世界居然里面骷髏還長了肉,還不如早點實施分級好,起碼能夠玩到原汁原味的游戲。”一位《魔獸世界》的忠實玩家用這種比較另類的方式表達了自己對網游分級的支持。
然而,這類看法也正是部分專家對實施網游分級所擔心的,“實施分級可能會造成暴力游戲合法化,在沒有有效地甄別和限制未成年人沉迷網游的手段時就進行游戲分級其實并不是好事。”
但北大文化創意產業研究院副院長向勇表示:“這種情況不會發生。無論哪一級產品都不會被允許存在觸及我國意識形態管理底線的內容。而且,如果實行分級,肯定會有相應的配套管理,比如不同級別的商業宣傳限制肯定也不同,產品級別越高,限制和要求也會越嚴格,分了級也不允許大肆宣傳色情、暴力來做為賣點。”文化部對此也明確表態,無論分不分級,主管部門對網絡游戲都將實行嚴格規范的內容審查,針對網絡游戲中出現的低俗、暴力、色情問題將嚴查不怠。
即使有了內容前置審查把關,網游分級要想真的實施目前在國內也仍然存在諸多困難。向勇表示,要讓網游分級真正發揮作用,必須具備一個大前提———網絡實名制。“目前技術操作上是可以實現對玩家年齡限制的,但還需要相關部門之間進行配合,出臺配套的管理辦法。”然而要實現網絡實名制,就不僅是文化部能管理的問題,還需要工信部、公安部等多個部門的支持。